使用 UINavigationController 和 UINavigationBar 时图层的 y 位置动画错误

Wrong animation of layer's y position when using a UINavigationController and UINavigationBar

我像往常一样在 viewWillAppear: 中设置和自定义 UINavigationController's 导航栏。然后我以 0.6 的时间间隔在 viewDidLoad 中触发 NSTimer。这个计时器触发了我的动画代码。

我正在使用 Facebook 的 POP 框架,我想做的就是使用以下代码稍微改变图层的 y 位置并稍微反弹一下:

// Move object up
POPSpringAnimation *positionAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionY];
positionAnimation.toValue = @(self.myView.frame.origin.y - 5);
positionAnimation.springBounciness = 20;
positionAnimation.velocity = @(2000);
[self.myView.layer pop_addAnimation:positionAnimation1 forKey:@"positionAnimation"];

出于某种原因,这总是会导致视图在 UINavigationBar 下方的一半位置。如果我切换到以下代码,视图将转到正确的位置:

POPSpringAnimation *frameAnimation = [POPSpringAnimation animation];
frameAnimation.property = [POPAnimatableProperty propertyWithName:kPOPViewFrame];
frameAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(12, 24, 91, 116)];
[self.myView.layer pop_addAnimation:secondFrameAnimation forKey:@"frameAnimation"];

问题是,如果我尝试使用 velocity 属性 将任何反弹添加到 frameAnimation,应用程序崩溃并且出现以下错误:

'Invalid value', reason: '2000 should be of type CGRect'

如果我将我的 positionAnimation 代码放入一个新项目中,该项目不使用带有导航栏的 UINavigationController,则一切正常并且视图动画到正确的 y 位置.唯一的其他区别也是我当前的项目是从 nib/xib 文件加载此视图,但一切都是在新项目中以编程方式完成的。我不确定这是否与它有任何关系。

那么如何才能使用带导航栏的导航控制器,同时又能成功使用位置动画呢?

编辑:

我现在动画可以正常工作,但仍然遇到一些非常奇怪的行为。这是成功移动视图而不是将其放在 UINavigationBar:

下方的代码
    // Fade in
    POPSpringAnimation *opacityAnimation = [POPSpringAnimation animation];
    opacityAnimation.property = [POPAnimatableProperty propertyWithName:kPOPLayerOpacity];
    opacityAnimation.toValue = @(1.0);
    [self.design.layer pop_addAnimation:opacityAnimation forKey:@"opacityAnimation"];

    // Move object up
    POPSpringAnimation *positionAnimation1 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionY];
    positionAnimation1.toValue = @(self.design.frame.origin.y - 10);
    positionAnimation1.springBounciness = 15;
    positionAnimation1.velocity = @(2000);
    [self.design.layer pop_addAnimation:positionAnimation1 forKey:@"positionAnimation"];
    [positionAnimation1 setCompletionBlock:^(POPAnimation *anim, BOOL success) {
        //
        NSLog(@"design frame: %@", NSStringFromCGRect(self.design.frame));

    }];

这里有一些奇怪的地方。当上述动画的完成块触发时,帧记录如下:

design frame: {{12, 36}, {91, 116}}

没错。但是,如果我更改位置动画的以下行并仅切换 36 的 y 值,它再次在 UINavigationBar:

下方的一半处结束
positionAnimation1.toValue = @(36);

那么,为什么我在使用 36 的 y 值时会得到一个糟糕的结果,为什么我使用 self.design.frame.origin.y - 10 的 y 值时它仍然有效,最终还是 36?

动画 kPOPLayerPositionY 控制图层中心位置的 y 值,而不是框架上的原点。以下应该有效:

positionAnimation1.toValue = @(36 + 116 * 0.5);

对于您之前提到的速度错误,这是因为速度参数中的组件数量必须与正在动画的 属性 中的组件数量相匹配。因此,如果您正在为 CGRect 设置动画,则需要将 CGRect 传递给 velocity,其中每个组件都是相应组件的速度。