Android Surface View 截图显示黑屏

Android Take Screenshot of Surface View Shows Black Screen

我正在尝试通过代码截取我的游戏的屏幕截图并通过 Intent 分享。我可以做这些事情,但是屏幕截图总是显示为黑色。这是与共享屏幕截图相关的代码:

View view = MainActivity.getView();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache(true));
.. save Bitmap

这是在 MainActivity 中:

view = new GameView(this);
view.setLayoutParams(new RelativeLayout.LayoutParams(
            RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
            RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT));

public static SurfaceView getView() {
    return view;
}

以及视图本身:

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private static SurfaceHolder surfaceHolder;
...etc

这就是我绘制所有内容的方式:

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
        if (canvas != null) {
                Game.draw(canvas);
...

好的,根据一些答案,我构建了这个:

public static void share() {
    Bitmap screen = GameView.SavePixels(0, 0, Screen.width, Screen.height);
    Calendar c = Calendar.getInstance();
    Date d = c.getTime();
    String path = Images.Media.insertImage(
            Game.context.getContentResolver(), screen, "screenShotBJ" + d
                    + ".png", null);
    System.out.println(path + " PATH");
    Uri screenshotUri = Uri.parse(path);
    final Intent emailIntent = new Intent(
            android.content.Intent.ACTION_SEND);
    emailIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, screenshotUri);
    emailIntent.setType("image/png");
    Game.context.startActivity(Intent.createChooser(emailIntent,
            "Share High Score:"));
}

游戏视图包含以下方法:

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h) {
    EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
    GL10 gl = (GL10) egl.eglGetCurrentContext().getGL();
    int b[] = new int[w * (y + h)];
    int bt[] = new int[w * h];
    IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
    ib.position(0);
    gl.glReadPixels(x, 0, w, y + h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
    for (int i = 0, k = 0; i < h; i++, k++) {
        for (int j = 0; j < w; j++) {
            int pix = b[i * w + j];
            int pb = (pix >> 16) & 0xff;
            int pr = (pix << 16) & 0x00ff0000;
            int pix1 = (pix & 0xff00ff00) | pr | pb;
            bt[(h - k - 1) * w + j] = pix1;
        }
    }

    Bitmap sb = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    return sb;
}

屏幕截图仍然是黑色。是不是我保存的方式有问题?

我尝试了几种不同的方法来截取屏幕截图,但都没有奏效: 上面代码中显示的是最常建议的一种。但这似乎不起作用。 这是使用 SurfaceView 的问题吗?如果是这样,如果我不能使用它,为什么 view.getDrawingCache(true) 甚至存在,我该如何解决这个问题?

我的代码:

public static void share() {
    // GIVES BLACK SCREENSHOT:
    Calendar c = Calendar.getInstance();
    Date d = c.getTime();

    Game.update();
    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.RGB_565;
    Bitmap image = Bitmap.createBitmap(Screen.width, Screen.height, conf);
    Canvas canvas = GameThread.surfaceHolder.lockCanvas(null);
    canvas.setBitmap(image);
    Paint backgroundPaint = new Paint();
    backgroundPaint.setARGB(255, 40, 40, 40);
    canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(),
            backgroundPaint);
    Game.draw(canvas);
    Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, Screen.width,
            Screen.height);
    canvas.setBitmap(null);
    GameThread.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

    String path = Images.Media.insertImage(
            Game.context.getContentResolver(), screen, "screenShotBJ" + d
                    + ".png", null);
    System.out.println(path + " PATH");
    Uri screenshotUri = Uri.parse(path);
    final Intent emailIntent = new Intent(
            android.content.Intent.ACTION_SEND);
    emailIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, screenshotUri);
    emailIntent.setType("image/png");
    Game.context.startActivity(Intent.createChooser(emailIntent,
            "Share High Score:"));
}

谢谢。

这是因为SurfaceView使用OpenGL线程进行绘图,直接绘制到硬件缓冲区。您必须使用 glReadPixels(可能还有 GLWrapper)。

查看主题:Android OpenGL Screenshot

对此有很多困惑,还有一些correct answers

这是交易:

  1. SurfaceView 有两部分,Surface 和 View。 Surface 位于与所有 View UI 元素完全不同的层上。 getDrawingCache() 方法仅适用于视图层,因此它不会捕获表面上的任何内容。

  2. 缓冲队列有一个生产者-消费者API,它只能有一个生产者。 Canvas 是一个制作人,GLES 是另一个。您不能使用 Canvas 绘制并使用 GLES 读取像素。 (从技术上讲,如果 Canvas 使用 GLES 并且当您读取像素时正确的 EGL 上下文是最新的,您 可以 ,但这不能保证。Canvas在 Android 的任何发布版本中都没有加速到 Surface 的渲染,所以现在没有希望它能工作。)

  3. (与您的情况无关,但为了完整起见我会提到它:)Surface 不是帧缓冲区,它是缓冲区队列。当您使用 GLES 提交缓冲区时,它就消失了,您无法再从中读取。因此,如果您使用 GLES 进行渲染并使用 GLES 进行捕获,则需要在调用 eglSwapBuffers().

  4. 之前读取像素

使用 Canvas 渲染,"capture" 表面内容的最简单方法是简单地绘制两次。创建一个屏幕大小的位图,从位图中创建一个 Canvas,并将其传递给您的 draw() 函数。

使用 GLES 渲染,您可以在缓冲区交换之前使用 glReadPixels() 来抓取像素。在 Grafika; see saveFrame() in EglSurfaceBase.

中有一个(比问题中的代码便宜)抓取代码的实现

如果您将视频直接发送到 Surface(通过 MediaPlayer),则无法捕获帧,因为您的应用永远无法访问它们——它们直接从媒体服务器发送到合成器 (SurfaceFlinger)。但是,您可以通过 SurfaceTexture 路由传入的帧,并从您的应用程序中渲染它们两次,一次用于显示,一次用于捕获。有关详细信息,请参阅 this question

一种替代方法是将 SurfaceView 替换为 TextureView,它可以像任何其他 Surface 一样在其上绘制。然后,您可以使用 getBitmap() 调用之一来捕获帧。 TextureView 的效率低于 SurfaceView,因此不建议在所有情况下都这样做,但这样做很简单。

如果您希望获得包含 Surface 内容和 View UI 内容的复合屏幕截图,您将需要像上面那样捕获 Canvas,使用通常的方法捕获 View绘图缓存技巧,然后手动将两者合成。请注意,这不会拾取系统部件(状态栏、导航栏)。

更新: 在 Lollipop 及更高版本 (API 21+) 上,您可以使用 MediaProjection class 来捕获整个屏幕虚拟显示器。这种方法有一些权衡,例如您正在捕获渲染的屏幕,而不是发送到 Surface 的帧,因此您得到的可能已经按比例放大或缩小以适合 window。此外,此方法涉及一个 Activity 开关,因为您必须创建一个意图(通过在 ProjectionManager 对象上调用 createScreenCaptureIntent)并等待其结果。

如果您想了解更多有关这些东西如何工作的信息,请参阅 Android System-Level Graphics Architecture 文档。

我知道回复晚了,但对于那些面临同样问题的人,

我们可以使用 PixelCopy 来获取快照。它适用于 API level 24

以上版本
PixelCopy.request(surfaceViewObject,BitmapDest,listener,new Handler());

其中,

surfaceViewObject为surface view的对象

BitmapDest 是保存图片的位图对象,不能为空

侦听器是 OnPixelCopyFinishedListener

有关更多信息,请参阅 - https://developer.android.com/reference/android/view/PixelCopy

2020 年更新 view.setDrawingCacheEnabled(true) 在 API 28

中已弃用

如果您使用的是普通视图,那么您可以创建一个canvas,其中包含要绘制到的指定位图。然后要求视图绘制由 Canvas

填充的 canvas 和 return 位图
 /**
     * Copy View to Canvas and return bitMap
     */
    fun getBitmapFromView(view: View): Bitmap? {
        var bitmap =
            Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
        val canvas = Canvas(bitmap)
        view.draw(canvas)
        return bitmap
    }

或者您可以在使用视图绘制之前用默认颜色填充 canvas:

    /**
     * Copy View to Canvas and return bitMap and fill it with default color
     */
    fun getBitmapFromView(view: View, defaultColor: Int): Bitmap? {
        var bitmap =
            Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
        var canvas = Canvas(bitmap)
        canvas.drawColor(defaultColor)
        view.draw(canvas)
        return bitmap
    }

上述方法不适用于他们将在屏幕截图中绘制为孔的表面视图。

从Android 24开始的表面视图,您需要使用像素复制

    /**
     * Pixel copy to copy SurfaceView/VideoView into BitMap
     */
     fun usePixelCopy(videoView: SurfaceView,  callback: (Bitmap?) -> Unit) {
        val bitmap: Bitmap = Bitmap.createBitmap(
            videoView.width,
            videoView.height,
            Bitmap.Config.ARGB_8888
        );
        try {
        // Create a handler thread to offload the processing of the image.
        val handlerThread = HandlerThread("PixelCopier");
        handlerThread.start();
        PixelCopy.request(
            videoView, bitmap,
            PixelCopy.OnPixelCopyFinishedListener { copyResult ->
                if (copyResult == PixelCopy.SUCCESS) {
                    callback(bitmap)
                }
                handlerThread.quitSafely();
            },
            Handler(handlerThread.looper)
        )
        } catch (e: IllegalArgumentException) {
            callback(null)
            // PixelCopy may throw IllegalArgumentException, make sure to handle it
            e.printStackTrace()
        }
    }

这种方法可以对Surface Vie的任何子类进行截图,例如VideoView

Screenshot.usePixelCopy(videoView) { bitmap: Bitmap? ->
                processBitMap(bitmap)
            }

这是使用 PixelCopy 拍摄表面视图屏幕截图的完整方法。它需要 API 24(Android N).

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
private void capturePicture() {
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(surfaceView.getWidth(), surfaceView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    PixelCopy.request(surfaceView, bmp, i -> {
        imageView.setImageBitmap(bmp); //"iv_Result" is the image view
    }, new Handler(Looper.getMainLooper()));
}