从 .DLL 获取位图,转换为 byte[] 和图像

Get bitmap from .DLL, convert to byte[] and to image

我收到了一个用于测试目的的 .DLL,这个 .dll 包含稍后用于处理来自硬件的实时图像的功能。

对于这个简单的.dll,我可以打开一个图像(加载到内存中),获取宽度和高度,并获取需要转换为图像的像素。加载、获取宽度和获取高度都很好,但是获取像素并将其转换为位图或图像是个问题。

我收到的 C++ 示例源代码:

   ApiFunc->OpenImageFile(this->OpenPictureDialog1->FileName.c_str());
   ApiFunc->AllocMemory();

   w = ApiFunc->GetImageWidth();
   h = ApiFunc->GetImageHeight();
   Image1->Width = w;
   Image1->Height = h;

   unsigned char* ptr = ApiFunc->GetImagePixels();
   COLORREF pixel;
   int r,g,b;
   for(int y=0; y<w; y++)
   {
       for(int x=0; x<h; x++)
       {
           r = (int)*(ptr+3*x);
           g = (int)*(ptr+3*x+1);
           b = (int)*(ptr+3*x+2);

           Image1->Canvas->Pixels[y][x] = RGB(r,g,b);
       }
       ptr += 3*h;
   }

在ApiFunc中,可以找到:

void __fastcall TAPIFunc::LoadDll(HINSTANCE m_hMain)
{
   //some others above
   GET_IMAGE_PIXELS  = (func_GET_IMAGE_PIXELS   )GetProcAddress( m_hMain, "GET_IMAGE_PIXELS");
   //some others below
}
unsigned char* __fastcall TAPIFunc::GetImagePixels(void)
{
   return GET_IMAGE_PIXELS();
}

到目前为止我已经尝试过,我尝试使用 byte[] 作为 return 参数,但是会抛出 MarshalDirectiveException。

    [DllImport("ImageTest.dll")]
    public static extern IntPtr GET_IMAGE_PIXELS();

    private void OpenImage(string filename)
    {
        OPEN_IMAGE_FILE(filename);
        ALLOC_MEMORY();
        int width = GET_IMAGE_WIDTH(); //=800
        int height = GET_IMAGE_HEIGHT(); //=600
        IntPtr buffer = GET_IMAGE_PIXELS();
        int size = width * height * 3;//not sure what the size must be, I think this is one of the issues, just following logic of one answer below.

        //but source: 
        byte[] bitmapImageArray = new byte[size];
        Marshal.Copy(buffer, bitmapImageArray, 0, size);

        Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);
        BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
        IntPtr pNative = bmData.Scan0;
        Marshal.Copy(imageData, 0, pNative,size);
        bitmap.UnlockBits(bmData);
        bitmap.Save(Environment.CurrentDirectory + @"\result.bmp");
            using (var ms = new MemoryStream(bitmapImageArray))
            {
                //both throw exception: Parameter is not valid
                Bitmap bmp = new Bitmap(ms);
                Image bitmapImage = Image.FromStream(ms);
            }
    }

答案来源:

answer 1, using bitmap.LockBits method answers 2 and 3, using memoryStream

为了确保我有一张有效的图像进行测试,我在 photoshop 中保存了一张图像,并使用了以下选项:

丑陋的测试图像:

结果:

很美吧? :)

还尝试使用 for 循环,运行 直到它崩溃。 运行 直到计数 = 1441777 并且在另一张图像上计数 = 1527793(相同尺寸)。

        int count = 0;
        for (int i = 0; i < width * height * 4; i++)
        {
            count++;
            bitmapImageArray[i] = Marshal.ReadByte(buffer, i);
        }

从错误的结果看来,horizontal/vertical确实被切换了。您的图像是通过像素按列组织的,而不是按行组织的(通常是这样)。

您收到的示例源证实了这一点:外层循环转到 w(宽度),内层循环转到 h(高度),尽管外部变量是 y,内部变量是 x,即令人困惑。

R 和 B 组件似乎也被调换了(我在这里没有解释,但请相信我)。

因此,在使用

获得数组后

byte[] bitmapImageArray = new byte[size]; Marshal.Copy(缓冲区, bitmapImageArray, 0, 大小);

你必须重组它。分配另一个相同大小的缓冲区 bitmapImageArray2,遍历所有像素(按您的喜好逐行或逐列,但变量命名正确,与示例不同:x 转到 w,y 转到h), 并像这样将其写入目标数组:

bitmapImageArray2[(y * w + x) * 3] = bitmapImageArray[(x * h + y) * 3 + 2];
bitmapImageArray2[(y * w + x) * 3 + 1] = bitmapImageArray[(x * h + y) * 3 + 1];
bitmapImageArray2[(y * w + x) * 3 + 2] = bitmapImageArray[(x * h + y) * 3];

注意:您的 size 值似乎是正确的。

好的,虽然这确实解决了问题,但我仍然不满意,当然我很高兴得到一些结果,但我认为这需要很长时间。从实例化 BitMap 到保存之前需要:241 毫秒。虽然这可能看起来很小,但像这样检索需要生成流畅视频的图像有点不对。

        for (int y = 0; y < width; y++)
        {
            for (int x = 0; x < height; x++)
            {
                int red = imageData[offset + 3 * x] ;
                int green = imageData[offset + 3 * x + 1];
                int blue = imageData[offset + 3 * x + 2];
                Color color = Color.FromArgb(red, green, blue);
                bitmap.SetPixel(y, x, color);
            }
            offset += 3 * height;
        }

@Dim 的回答有所帮助,通过先进行转换然后像以前一样处理显着提高了速度。

所以结果:

    private void OpenImage(string filename)
    {
        OPEN_IMAGE_FILE(filename);
        ALLOC_MEMORY();
        int width = GET_IMAGE_WIDTH();
        int height = GET_IMAGE_HEIGHT();
        IntPtr buffer = GET_IMAGE_PIXELS();
        int size = width * height * 3;
        byte[] bitmapImageArray = new byte[size];
        Marshal.Copy(buffer, bitmapImageArray, 0, size);
        Bitmap bitmap3 = ConvertImage3(bitmapImageArray, height, width);
    }

    public Bitmap ConvertImage3(byte[] imageData, int height, int width)
    {
        int size = width * height * 3;
        byte[] bitmapImageArray2 = new byte[size];
        for (int y = 0; y < height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < width; x++)
            {
                bitmapImageArray2[(y * width + x) * 3] = imageData[(x * height + y) * 3 + 2];
                bitmapImageArray2[(y * width + x) * 3 + 1] = imageData[(x * height + y) * 3 + 1];
                bitmapImageArray2[(y * width + x) * 3 + 2] = imageData[(x * height + y) * 3];
            }
        }

        Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);
        BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
        IntPtr pNative = bmData.Scan0;
        Marshal.Copy(bitmapImageArray2, 0, pNative, width * height * 3);
        bitmap.UnlockBits(bmData);
        return bitmap;
    }

现在我必须以某种方式提高从 .DLL 获取图像的速度,但这当然超出了这个问题的范围。