有人可以解释此代码如何使用 Accelerate Framework 将音量转换为分贝吗?
Can someone explain how this code converts volume to decibels using the Accelerate Framework?
我正在使用 EZAudio 构建一个 iOS 应用程序。它委托 returns 返回一个 float**
缓冲区,其中包含指示检测到的体积的浮点值。这个委托不断被调用,它的工作是在不同的线程中完成的。
What I am trying to do is to take the float value from EZAudio and convert it into decibels.
EZAudioDelegate
这是我的简化 EZAudio Delegate for getting Microphone Data:
- (void)microphone:(EZMicrophone *)microphone hasAudioReceived:(float **)buffer withBufferSize:(UInt32)bufferSize withNumberOfChannels:(UInt32)numberOfChannels {
/*
* Returns a float array called buffer that contains the stereo signal data
* buffer[0] is the left audio channel
* buffer[1] is the right audio channel
*/
// Using a separate audio thread to not block the main UI thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
float decibels = [self getDecibelsFromVolume:buffer withBufferSize:bufferSize];
NSLog(@"Decibels: %f", decibels);
});
}
问题
The problem is that after implementing solutions from the links below, I do not understand how it works. If someone could explain how it converts volume to decibels I would be very grateful
代码
该解决方案使用Accelerate Framework中的以下方法将音量转换为分贝:
下面是从 EZAudio Delegate 调用的方法 getDecibelsFromVolume
。它从委托传递 float** buffer
和 bufferSize
。
- (float)getDecibelsFromVolume:(float**)buffer withBufferSize:(UInt32)bufferSize {
// Decibel Calculation.
float one = 1.0;
float meanVal = 0.0;
float tiny = 0.1;
float lastdbValue = 0.0;
vDSP_vsq(buffer[0], 1, buffer[0], 1, bufferSize);
vDSP_meanv(buffer[0], 1, &meanVal, bufferSize);
vDSP_vdbcon(&meanVal, 1, &one, &meanVal, 1, 1, 0);
// Exponential moving average to dB level to only get continous sounds.
float currentdb = 1.0 - (fabs(meanVal) / 100);
if (lastdbValue == INFINITY || lastdbValue == -INFINITY || isnan(lastdbValue)) {
lastdbValue = 0.0;
}
float dbValue = ((1.0 - tiny) * lastdbValue) + tiny * currentdb;
lastdbValue = dbValue;
return dbValue;
}
我将解释如何使用代码计算信号的 dB 值,然后展示它与 vDSP 示例的关系。
首先,计算一块数据的 RMS 总和
double sumSquared = 0;
for (int i = 0 ; i < numSamples ; i++)
{
sumSquared += samples[i]*samples[i];
}
double rms = sumSquared/numSamples;
有关RMS
的更多信息
接下来将 RMS 值转换为 dB
double dBvalue = 20*log10(rms);
这与示例代码有什么关系
vDSP_vsq(buffer[0], 1, buffer[0], 1, bufferSize);
此行遍历缓冲区并计算缓冲区中所有元素的平方。如果缓冲区在调用之前包含值 [1,2,3,4]
,那么在调用之后它将包含值 [1,4,9,16]
vDSP_meanv(buffer[0], 1, &meanVal, bufferSize);
此行遍历缓冲区,对缓冲区中的值求和,然后返回总和除以元素数。因此对于输入缓冲区 [1,4,9,16]
计算总和 30
,除以 4
和 returns 结果 7.5
.
vDSP_vdbcon(&meanVal, 1, &one, &meanVal, 1, 1, 0);
此行将 meanVal
转换为分贝。在这里调用矢量化函数真的没有意义,因为它只对单个元素进行操作。然而,它正在做的是将参数代入以下公式:
meanVal = n*log10(meanVal/one)
其中 n
是 10
或 20
取决于最后一个参数。在本例中为 10
。 10
用于功率测量,20
用于幅度。我认为 20
更适合您使用。
最后一小段代码看起来是在对结果进行一些简单的平滑处理,以降低仪表的弹性。
我正在使用 EZAudio 构建一个 iOS 应用程序。它委托 returns 返回一个 float**
缓冲区,其中包含指示检测到的体积的浮点值。这个委托不断被调用,它的工作是在不同的线程中完成的。
What I am trying to do is to take the float value from EZAudio and convert it into decibels.
EZAudioDelegate
这是我的简化 EZAudio Delegate for getting Microphone Data:
- (void)microphone:(EZMicrophone *)microphone hasAudioReceived:(float **)buffer withBufferSize:(UInt32)bufferSize withNumberOfChannels:(UInt32)numberOfChannels {
/*
* Returns a float array called buffer that contains the stereo signal data
* buffer[0] is the left audio channel
* buffer[1] is the right audio channel
*/
// Using a separate audio thread to not block the main UI thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
float decibels = [self getDecibelsFromVolume:buffer withBufferSize:bufferSize];
NSLog(@"Decibels: %f", decibels);
});
}
问题
The problem is that after implementing solutions from the links below, I do not understand how it works. If someone could explain how it converts volume to decibels I would be very grateful
代码
该解决方案使用Accelerate Framework中的以下方法将音量转换为分贝:
下面是从 EZAudio Delegate 调用的方法 getDecibelsFromVolume
。它从委托传递 float** buffer
和 bufferSize
。
- (float)getDecibelsFromVolume:(float**)buffer withBufferSize:(UInt32)bufferSize {
// Decibel Calculation.
float one = 1.0;
float meanVal = 0.0;
float tiny = 0.1;
float lastdbValue = 0.0;
vDSP_vsq(buffer[0], 1, buffer[0], 1, bufferSize);
vDSP_meanv(buffer[0], 1, &meanVal, bufferSize);
vDSP_vdbcon(&meanVal, 1, &one, &meanVal, 1, 1, 0);
// Exponential moving average to dB level to only get continous sounds.
float currentdb = 1.0 - (fabs(meanVal) / 100);
if (lastdbValue == INFINITY || lastdbValue == -INFINITY || isnan(lastdbValue)) {
lastdbValue = 0.0;
}
float dbValue = ((1.0 - tiny) * lastdbValue) + tiny * currentdb;
lastdbValue = dbValue;
return dbValue;
}
我将解释如何使用代码计算信号的 dB 值,然后展示它与 vDSP 示例的关系。
首先,计算一块数据的 RMS 总和
double sumSquared = 0;
for (int i = 0 ; i < numSamples ; i++)
{
sumSquared += samples[i]*samples[i];
}
double rms = sumSquared/numSamples;
有关RMS
的更多信息接下来将 RMS 值转换为 dB
double dBvalue = 20*log10(rms);
这与示例代码有什么关系
vDSP_vsq(buffer[0], 1, buffer[0], 1, bufferSize);
此行遍历缓冲区并计算缓冲区中所有元素的平方。如果缓冲区在调用之前包含值 [1,2,3,4]
,那么在调用之后它将包含值 [1,4,9,16]
vDSP_meanv(buffer[0], 1, &meanVal, bufferSize);
此行遍历缓冲区,对缓冲区中的值求和,然后返回总和除以元素数。因此对于输入缓冲区 [1,4,9,16]
计算总和 30
,除以 4
和 returns 结果 7.5
.
vDSP_vdbcon(&meanVal, 1, &one, &meanVal, 1, 1, 0);
此行将 meanVal
转换为分贝。在这里调用矢量化函数真的没有意义,因为它只对单个元素进行操作。然而,它正在做的是将参数代入以下公式:
meanVal = n*log10(meanVal/one)
其中 n
是 10
或 20
取决于最后一个参数。在本例中为 10
。 10
用于功率测量,20
用于幅度。我认为 20
更适合您使用。
最后一小段代码看起来是在对结果进行一些简单的平滑处理,以降低仪表的弹性。