UIGraphicsBeginImageContext drawInRect 不准确

UIGraphicsBeginImageContext drawInRect inaccurate

我正在使用此方法压缩 UIImage

if (actualHeight > maxHeight || actualWidth > maxWidth)
    {
        if(imgRatio < maxRatio)
        {
            //adjust width according to maxHeight
            imgRatio = maxHeight / actualHeight;
            actualWidth = imgRatio * actualWidth;
            actualHeight = maxHeight;
        }
        else if(imgRatio > maxRatio)
        {
            //adjust height according to maxWidth
            imgRatio = maxWidth / actualWidth;
            actualHeight = imgRatio * actualHeight;
            actualWidth = maxWidth;
        }
        else
        {
            actualHeight = maxHeight;
            actualWidth = maxWidth;
        }
    }
 CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    [image drawInRect:rect];
    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(img, compressionQuality);
    UIGraphicsEndImageContext();

但是对于某些UIImage,在它们的底部,有一条1像素的白线。 对可能的原因有什么建议吗? 非常感谢!

问题可能是您正在使用 CGFloats 而您是 multiplying/dividing 它们,这会导致非整数坐标。

actualWidth = imgRatio * actualWidth;

actualHeight = imgRatio * actualHeight;

可能会导致非整数坐标。使用 ceilffloorfroundf 来解决这个问题。例如

actualWidth = ceilf(imgRatio * actualWidth);
actualHeight = ceilf(imgRatio * actualHeight);

没有它会怎样

CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);

实际上可能是 (0,0,24.33, 24.33) 您实际上可能正在绘制这种尺寸的矩形,但图像必须具有 高度和宽度的像素数,因此 Apple 可能会向上舍入矩形以创建图像上下文。

但是他们可能使用抗锯齿绘制它,所以它在视觉上看起来真的像非整数像素。这就是为什么您会看到白线并且可能还会出现质量下降的原因。