用变量定义 table 键

defining a table key with a variable

在 PHP 中,我可以这样定义 table/array:

$string = 'foo';

$array = array();
$array[$string] = 'bar';
print_r($array);         // Result: Array ( [foo] => bar )

所以我使用 $string 来定义第一个数组条目的键。

如何在 lua 中完成相同的操作?

编辑:

我可以像这样访问结果吗?

print($array[$string]);  // Result: bar

像这样:

myArray = {}
someString = "foo"
myArray[someString] = "bar"

Read more about tables in Lua here.