用变量定义 table 键
defining a table key with a variable
在 PHP 中,我可以这样定义 table/array:
$string = 'foo';
$array = array();
$array[$string] = 'bar';
print_r($array); // Result: Array ( [foo] => bar )
所以我使用 $string
来定义第一个数组条目的键。
如何在 lua 中完成相同的操作?
编辑:
我可以像这样访问结果吗?
print($array[$string]); // Result: bar
像这样:
myArray = {}
someString = "foo"
myArray[someString] = "bar"
在 PHP 中,我可以这样定义 table/array:
$string = 'foo';
$array = array();
$array[$string] = 'bar';
print_r($array); // Result: Array ( [foo] => bar )
所以我使用 $string
来定义第一个数组条目的键。
如何在 lua 中完成相同的操作?
编辑:
我可以像这样访问结果吗?
print($array[$string]); // Result: bar
像这样:
myArray = {}
someString = "foo"
myArray[someString] = "bar"