Unity C# Raycast 鼠标点击

Unity C# Raycast Mouse Click

我真的花了一整天的时间研究 Unity C# Raycasting 的光线,但我没有什么可展示的。我研究了教程、在线资源、堆栈溢出问题,甚至逐字逐句地复制了脚本,希望 Unity 最终能够识别我实际使用 Raycast 的所有尝试。这是一个使用 Raycast 的脚本示例,它对我来说根本不起作用:

if (mouseDown) {
    print ("mouse is down");
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
        print ("response???");
    }
}

我觉得这应该可行...但事实并非如此。 mouseDown 正常工作,但是当我单击我的对象时,它拒绝确认从我的鼠标位置到对象的光线命中。我还应该提到该项目是二维的。有什么建议吗?

1。如果您尝试检测触摸的对象是 Image/Canvas,那么这不是执行此操作的方法。要使用 Image/Canvas 检测触摸,您必须使用 IPointerDownHandlerIPointerClickHandler 派生,然后从中实现功能。

public class YourClass : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerClickHandler
{
   public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
   {
      Debug.Log("Clicked");
   }

   public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
   {
      Debug.Log("Down");
   }

}

2。现在,如果你想要检测触摸的游戏对象只是一个 2D 纹理或精灵,那么使用下面的代码:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    Vector2 cubeRay = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    RaycastHit2D cubeHit = Physics2D.Raycast(cubeRay, Vector2.zero);

    if (cubeHit)
    {
        Debug.Log("We hit " + cubeHit.collider.name);
    }
}

为此,您必须将 Collider2D 附加到 2D 纹理或 Sprite。通过重新调整对撞机的大小,确保对撞机覆盖 2D 纹理或 Sprite。由于这是一个2D游戏,所以你使用的任何collider都必须以2D结束。例如,有一个Box Collider和一个Box Collider 2D.您必须附上 Box Collider 2D。到 Sprite/Texture。

3。如果 #2 不起作用,那么您的项目创建为 3D 而不是 2D。删除项目,创建一个新项目并确保这次选择 2D。 #2 只要附上 2D collider 答案现在就应该有效。