Python: 尝试访问线程拥有的变量时出现属性错误

Python: Attribute error when trying to access thread owned variable

我用 tkinter 创建了一个简单的 window 并将其作为线程启动,以保持主程序 运行ning 在 window 旁边。这是它的简化版本:

import tkinter as tk
import threading

class mainWindow(threading.Thread):
    def __init__(self, winWidth=500, winHeight=300):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.winWidth = winWidth
        self.winHeight = winHeight

        # Save all drawn objects, to move or delete them later
        self.bricks = []

        self.start()                    #start thread

    def run(self):
        # parent object for all windows
        self.master = tk.Tk()
        self.master.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.callback)
        self.show()

    def callback(self):
        self.master.quit()

    # Initialize everything important
    def show(self, tileSize=10):
        # create main window
        self.w = tk.Canvas(
                self.master,
                width=self.winWidth,
                height=self.winHeight,
                background="white")

        self.w.pack()

        # draw brick
        color = "gray49"
        posX = 200
        posY = 100
        self.bricks.append(self.w.create_rectangle(posX, posY, posX+20, posY+20, fill=color))
        tk.mainloop()

    def move_brick(self, x,y):
        self.w.move(self.brick, x, y)


mainWindow = mainWindow()
mainWindow.move_brick(100,100)

当我 运行 显示的代码 window 正确打开时,但是当我尝试使用 move_brick(...) 移动矩形时,出现此错误:

AttributeError: 'mainWindow' object has no attribute 'w'

为什么对象找不到我的Canvas w

您可能存在竞争条件,这在线程应用程序中很常见。在工作线程有机会创建小部件之前,主线程可能会调用 move_brick

如果您在创建小部件之前和之后以及在您的 move_brick 函数中添加打印语句,您可能会看到这种情况。

即使您修复了此问题,此代码也可能无法正常工作,因为所有 tkinter 代码都需要 运行 在单个线程中。在一个线程中创建 GUI 并在另一个线程中调用 move_brick 不是使用 tkinter 的正确方法。