由 glEnableVertexArrayAttrib 生成的段错误

Segfault generated by glEnableVertexArrayAttrib

我正在使用 go-gl 编写一个简单的 OpenGL 程序。虽然该程序在大多数机器上运行良好,但在我的笔记本电脑上 Windows 下的 运行 时它会失败并出现段错误(尽管它在 Linux 上工作 - 这就是它的奇怪之处)。罪魁祸首是我打电话给glEnableVertexArrayAttrib。我在下面附上了堆栈跟踪和相关代码。

部分堆栈跟踪:

Exception 0xc0000005 0x8 0x0 0x0
PC=0x0
signal arrived during external code execution

github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl._Cfunc_glowEnableVertexArrayAttrib(0x0, 0x1)
    github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/_obj/_cgo_gotypes.go:4141 +0x41
github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl.EnableVertexArrayAttrib(0x1)
    C:/Users/mpron/go/src/github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/package.go:5874 +0x3a
github.com/caseif/cubic-go/graphics.prepareVbo(0x1, 0xc0820086e0, 0xc0820a7e70)
    C:/Users/mpron/go/src/github.com/caseif/cubic-go/graphics/block_renderer.go:145 +0x108

相关代码:

gl.GenVertexArrays(1, &vaoHandle)
gl.BindVertexArray(vaoHandle)
gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, handle)
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(*vbo) * 4, gl.Ptr(*vbo), gl.STATIC_DRAW)
gl.EnableVertexArrayAttrib(vaoHandle, positionAttrIndex) // line 145
gl.VertexAttribPointer(positionAttrIndex, 3, gl.FLOAT, false, 12, nil)

我在调用 glEnableVertexArrayAttrib 时犯了一个微妙的错误,它只适用于 OpenGL 4.5,而不是 glEnableVertexAttribArray,它适用于 OpenGL 2.1。前一个函数允许在每个 VAO 的基础上切换属性数组,这在这种情况下根本没有必要。