使用 iostream 在路径中保存文件

Save file at path using iostream

我目前正在玩一些用 lua 和 love2d 实现的 3D 软件渲染。论坛中有人向我展示了这个 link 以了解更多信息: C++ Software Renderer

这是一个用 C++ 编写的软件渲染器的教程,其中没有使用额外的库。所以我认为这将是一个好的开始。

不过我对 C++ 有点陌生,尽管我有使用 C 的经验,Objective-C、Swift、Java 和 Lua。

首先,我将 3 个文件加载到命令行 C++ Xcode 项目中。

当我构建 运行 应用程序时,我应该得到一个位于 User/Libraries/Developer/Xcode/projectname/Build/Products/Debug/output.tga 中的 .tga 文件 我可以将路径更改为位于 User/Developer/Xcode Projects/tinyRenderer/ 中的工作目录,或者我可以在代码中完成。然而这正是我不知道该怎么做。

在main.cpp中:

image.write_tga_file("output.tga");

被调用。

在tgaimage.h中:

bool write_tga_file(const char *filename, bool rle=true);

和实现文件:

bool TGAImage::write_tga_file(const char *filename, bool rle) {
    unsigned char developer_area_ref[4] = {0, 0, 0, 0};
    unsigned char extension_area_ref[4] = {0, 0, 0, 0};
    unsigned char footer[18] = {'T','R','U','E','V','I','S','I','O','N','-','X','F','I','L','E','.','[=12=]'};
    std::ofstream out;
    out.open (filename, std::ios::binary);
    if (!out.is_open()) {
        std::cerr << "can't open file " << filename << "\n";
        out.close();
        return false;
    }
    TGA_Header header;
    memset((void *)&header, 0, sizeof(header));
    header.bitsperpixel = bytespp<<3;
    header.width  = width;
    header.height = height;
    header.datatypecode = (bytespp==GRAYSCALE?(rle?11:3):(rle?10:2));
    header.imagedescriptor = 0x20; // top-left origin
    out.write((char *)&header, sizeof(header));
    if (!out.good()) {
        out.close();
        std::cerr << "can't dump the tga file\n";
        return false;
    }
    if (!rle) {
        out.write((char *)data, width*height*bytespp);
        if (!out.good()) {
            std::cerr << "can't unload raw data\n";
            out.close();
            return false;
        }
    } else {
        if (!unload_rle_data(out)) {
            out.close();
            std::cerr << "can't unload rle data\n";
            return false;
        }
    }
    out.write((char *)developer_area_ref, sizeof(developer_area_ref));
    if (!out.good()) {
        std::cerr << "can't dump the tga file\n";
        out.close();
        return false;
    }
    out.write((char *)extension_area_ref, sizeof(extension_area_ref));
    if (!out.good()) {
        std::cerr << "can't dump the tga file\n";
        out.close();
        return false;
    }
    out.write((char *)footer, sizeof(footer));
    if (!out.good()) {
        std::cerr << "can't dump the tga file\n";
        out.close();
        return false;
    }
    out.close();
    return true;
}

如何让它将文件保存在不同的路径?

您可以通过以下方式在给定路径创建文件:

const char* out_file_path = "C:/User/Name/Documents/filename.txt";
std::ofstream out_file(out_file_path);

这会在路径 User/Name/Documents 中创建一个名为 filename.txt 的文件(在 Windows 上)。当然,这适用于您提供的任何路径,因此只需在 const char* 参数中提供必要的路径名即可。