有没有更好的方法来同步音频和视频(w/o 只是把它放在视频本身)?

Is there a better way to sync audio with video (w/o just putting it in the video itself)?

我正在尝试开发一个播放器栏,它可以在 animate cc 中运行,并在 html5 canvas 上在所述视频前面播放视频和动画。

我想让它加快音频的速度,因为屏幕上的视频会真正超前,但播放速度恰到好处。所以我尝试了这个:

//Position the scrubber, handle press/release events for scrubber
this.addEventListener("tick", fl_MouseClickHandler.bind(this));
function fl_MouseClickHandler()
{
    if(isDragging == false){
        proportion = this.currentFrame/this.totalFrames;
        if(Math.round(this.currentFrame/30) % 10 == 0){ // do this every 10 seconds
            audioSync(proportion);
        }
        this.scrubber.x = scrubberStart + (proportion * barWidth);
    }
    else {
        if (stage.mouseX > scrubberStart && stage.mouseX < (scrubberStart + barWidth)) {
            proportion = (stage.mouseX-scrubberStart)/barWidth;
            this.scrubber.x = stage.mouseX;         
        }
    }
}

function audioSync(var p){
    audioInstance.setPosition(p * audioInstance.duration);

    //is there a better way to do this without it getting choppy?
    //currently sounds like 
    //fo-o-o-d-d-d S-s-aaaaffttey-y-y when set to 2 seconds 
    //(it gets off that fast)
    //it does those glitchy sounds for a few seconds when you increase the interval 
    //(if set to do it 10 seconds, ~3 seconds glitch, ~7 seconds normal)
}

现在听起来有点像 Daft Punk,当他们放慢人声时,它变得非常起伏不定。 (参见 "Alive 2007" 曲目 7 的 0:00 到 1:30,"face to face / short circuit" (c)Daft Punk Legals,一个很好的例子)。

这是演示,只是不同步:http://mhardingfoodsafe.github.io/player-audio-messed-up/

当我尝试做 audioInstance.currentTime = video.currentTime; 时没有任何变化 当我这样做时 video.currentTime = audioInstance.currentTime; 我收到一条错误消息说它无法读取非有限值。

这是一个它实际上正在做我正在描述的事情(不是我想要的):http://mhardingfoodsafe.github.io/player-bar-v2/

发现只需确保所有动画都在带有音频的视频中会更容易,这样它就不那么复杂并保持同步了...

为什么:

  • 当使用 html5 canvas.

  • 时,视频比 animate cc 更好地跟踪同步
  • 只添加视频控件比一次添加帧、音频和视频更容易。

  • 尝试在许多不同类型的互联网连接和设备上实施时更不容易出错。

基本一样,只是少了音频同步功能。只需确保场景有足够的帧以匹配您设置的 fps 的视频长度。