openGL中的纹理映射是否遵循逆向方法的正向纹理映射?
Does texture mapping in openGL follows the forward texture mapping of the inverse method?
我最近读到有两种类型的纹理映射:正向(点到点)和反向(区域到区域)映射。 OpenGL在映射过程中遵循哪一个?
它使用 "inverse" 方法。纹理坐标被光栅化(分成片段),然后按片段查找。
我最近读到有两种类型的纹理映射:正向(点到点)和反向(区域到区域)映射。 OpenGL在映射过程中遵循哪一个?
它使用 "inverse" 方法。纹理坐标被光栅化(分成片段),然后按片段查找。