RenderScript 模糊覆盖原始位图

RenderScript blur overrides the original Bitmap

我正在尝试使用 RenderScript 创建模糊位图,将其设置为包含 LinearLayout 的背景23=]ImageView。我还想要位图的清晰原始副本,以便我可以将其设置为 ImageView.

中的图像

这是我的代码:

ImageView mainImage;

Bitmap mainBMP, blurredBMP

LinearLayout background;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_work_area);

    getImage(); // obtain bitmap from file
    mainImage.setImageBitmap(mainBMP); // set the original bitmap in imageview 

    // create a blurred bitmap drawable and set it as background for linearlayout
    BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), blur(mainBMP)); 
    mainBackground.setBackground(drawable); 


    registerForContextMenu(objectImage);
    registerForContextMenu(textArea);

}

private void getImage(){
    String filename = getIntent().getStringExtra("image");
    try {
        FileInputStream is = this.openFileInput(filename);
        mainBMP = BitmapFactory.decodeStream(is);
        is.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

@TargetApi(17)
public Bitmap blur(Bitmap image) {
    if (null == image) return null;

    Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(image);
    final RenderScript renderScript = RenderScript.create(this);
    Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(renderScript, image);
    Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(renderScript, outputBitmap);

    //Intrinsic Gausian blur filter
    ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
    theIntrinsic.setRadius(BLUR_RADIUS);
    theIntrinsic.setInput(tmpIn);
    theIntrinsic.forEach(tmpOut);
    tmpOut.copyTo(outputBitmap);
    return outputBitmap;
}

这就是我想要的最终结果:

但这就是我得到的:

那么如何制作同一张位图的两份,其中一份是模糊,另一份是[=26] =]清晰原创?

问题在于如何创建输出位图。您使用的调用基于输入 Bitmap 对象为您提供不可变的 Bitmap 对象。更改此行:

Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(image);

变成这样:

Bitmap outputBitmap = image.copy(image.getConfig(), true);

这将为您提供一个单独的 Bitmap 对象,它是原始对象的副本并且是可变的。现在 Renderscript 确实在修改原始文件(尽管它确实应该失败,因为 outputBitmap 是不可变的。