向 DLL 公开应用程序 API 和数据

Exposing application API and data to DLL

我有一个 dll 插件,myDLL.cpp,它有以下代码:

#include "myDLL.h"
#include "MainApp.h"
class A{
public:
   // NOTE: SomeType is defined in main application code.
   A(SomeType* data) : m_data{data}
   void MemberFunc(){
       // NOTE: do_something should access data in main application.
       m_data->do_something();
   }
private:
   SomeType* m_data;
};
// exported function
A* createInstance(SomeType* data){
   return new A(data);
}

在主应用程序中我有:

stc::vector<int> IntArray;

class SomeType{
    SomeType(){
        IntArray.resize(1000);
    }
    void do_something(){
        // manipulate IntArray's contents.
        IntArray[rand() % IntArray.size()] = rand();
    }
};

typedef A*(_createInstance)(SomeType*);
void main(){
    // Load the Dll and get createInstance()
    _createInstance createInstance = LoadMyDLL();

    SomeType someType;
    A* a = createInstance(&someType);

    a->MemberFunc();

    // Free the instance of A and unload the DLL.
    UnloadMyDLL(a);
}

dll代码现在可以使用主应用程序的API,但是它不能访问正确的数据。当我在 m_data->do_something(); 下一个断点并进入方法调用时,我看到 IntArray 是空的。我做错了什么,我该如何解决这个问题?

我可以成功 运行 你的例子而不会遇到你的问题:

  • 我假设在你的 headers 中只有 class 定义而不是其成员函数的定义
  • 所以我建立了一个DLL项目。但是由于缺少 do_something() 函数,它未能生成 dll。正常,因为对于您的体系结构,它应该在应用程序中而不是在 DLL 中定义!我可以通过将 do_something() 虚拟化来解决问题。
  • 然后我构建应用程序。为了简单起见,我首先选择并将应用程序与 DLL 链接(没有加载问题)。不幸的是,它既没有找到 MemberFunc() 也没有找到 createInstance()。我可以通过导出 DLL 条目来解决这个问题。
  • 最后我更新了应用程序,以动态加载库。为了避免不必要的找回 MemberFunc() 的麻烦,我也将其设为虚拟。

在上面的所有测试中,我完全没有问题。 IntArray 总是正确的。在调试模式下,一旦它进入范围,我就可以看到它的预期内容。

我的结论是,根据这些测试并查看您的代码片段(特别是 doSomething 不是虚拟的):您的问题可能 已经定义了 SomeType class 具有函数,最终 IntArrayMain.h 中。

如果是这种情况,您的 DLL 将引用这些元素自己的副本,而不是您认为的 main 中的那些!这解释了为什么您看不到预期值!

解决方案:

文件MainApp.h:

class SomeType{
public:
    SomeType();
    virtual void do_something();
};

文件MyDLL.h:

#ifdef MYDLL_EXPORTS
#define MYDLL_API __declspec(dllexport) 
#else
#define MYDLL_API __declspec(dllimport) 
#endif

class A {
public:
    A(SomeType* data); 
    virtual  void MemberFunc();  // access through vtable. No need to link
private:
    SomeType* m_data;
};
extern "C" {   // use unmangled name for easo of use of dynamic loaded DLL  
    MYDLL_API A*  createInstance(SomeType* data);
};  

文件MyDLL.cpp:

#define MYDLL_EXPORTS 
#include "MainApp.h"
#include "MyDLL.h"

A::A(SomeType* data) : m_data{ data } {}

void A::MemberFunc(){  m_data->do_something(); }

extern "C" {  
    MYDLL_API A*  cdecl createInstance(SomeType* data){ return new A(data); }
}

文件main.cpp:

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include "MainApp.h"
#include "MyDLL.h"
using namespace std; 

vector<int> IntArray;

SomeType::SomeType(){
        IntArray.resize(1000); 
        IntArray[0] = 1; IntArray[1] = 101; IntArray[2] = 10101;
    }
void SomeType::do_something(){
    for (int i = 0; i < 4; i++)  // read 
        cout << IntArray[i] << endl; 
    IntArray[3] = 2702;          // write
    }

int main(int ac, char**av) 
{
    HINSTANCE LoadMe = LoadLibrary(L"MyDLL.dll");
    if(LoadMe != 0) 
        cout << "DLL Library successfully loaded!\n";
    else throw exception("DLL library failed to load!\n");

    typedef A*(*_createInstance)(SomeType*);
    _createInstance fcreateInstance = (_createInstance) GetProcAddress(LoadMe, "createInstance");
    if (fcreateInstance) 
        cout << "DLL function found !\n";
    else throw exception("Function not found in DLL!\n");

    SomeType someType;
    A* a = fcreateInstance(&someType);
    a->MemberFunc();

    cin.get(); 
}