如何在编译器插件中修改 crate 的所有项目?

How to modify all items of a crate in a compiler plugin?

我正在尝试构建一个语法扩展,将属性扩展到调用中。之前:

#[flame]
fn flamed() {
    ..
}

之后:

fn flamed() {
    flame::start_guard("flamed");
    ..
}

这已经 works。但是,如果我在板条箱级别具有 #[flame] 属性(如 #![flame]),我也希望它能工作。这可能吗?如果可能,怎么做?

@huon 的评论

Did you try catching ItemKind::Mod in github.com/llogiq/flamer/blob/… and iterating over its contents (recursively)?

很准确——我刚刚添加了一个处理 mod 和特征项的提交。我可能还会添加代码来遍历函数以处理内部项和 fns。

代码如下所示:

fn flame_item(i: &Item) -> Item {
    let base = i.clone();
    Item {
        node: match i.node {
            ItemKind::Mod(ref m) =>
                ItemKind::Mod(flame_mod(m)),
            ItemKind::Trait(unsafety, ref generic, ref bounds, ref tis) =>
                ItemKind::Trait(unsafety,
                                generic.clone(),
                                bounds.clone(),
                                flame_items(tis)),
        .. // other item types as usual: items, traitimpls, implitems

            _ => return base
        },
        ..base
    }
}

fn flame_mod(m: &Mod) -> Mod {
    Mod {
        inner: m.inner,
        items: m.items.iter().map(|i| P(flame_item(i))).collect()
    }
}

fn flame_items(items: &[TraitItem]) -> Vec<TraitItem> {
    items.iter().map(flame_trait_item).collect()
}