链接器找不到现有库

Linker can't find existing library

我最近在做一个 OpenGL 项目并决定迁移到 64 位,所以我将编译器更改为支持 64 位的 g++ 4.9.2。我把其他的库也改成了64位的,但是只有系统提供的库,Glu32和OpenGL32,编译器找不到。我安装了提供 64 位库的 Windows SDK。奇怪的是,这些也有 32 后缀......不管怎样,可能是为了更容易移植。

我已经通过多种方式将路径 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Lib\x64 声明为附加库目录,相对的、绝对的和使用通配符 (%ProgramFiles%/...),但其中 none 似乎适合链接器:

c:/Program Files (x86)/mingw-w64/i686-4.9.2-win32-sjlj-rt_v3-rev1/mingw32/bin/../lib/gcc/i686-w64-mingw32/4.9.2/../../../../i686-w64-mingw32/bin/ld.exe: cannot find -lOpenGL32.Lib
c:/Program Files (x86)/mingw-w64/i686-4.9.2-win32-sjlj-rt_v3-rev1/mingw32/bin/../lib/gcc/i686-w64-mingw32/4.9.2/../../../../i686-w64-mingw32/bin/ld.exe: cannot find -lGlU32.Lib

编译指令

g++ -m64 -o dist/Debug/MinGW_64-Windows/engine >>imagine some object files in here<< -Lresource/Glew/lib/Release/x64 -Lresource/SDL/x86_64-w64-mingw32/lib -L\"C\:\Program\ Files\Microsoft\ SDKs\Windows\v7.1\Lib\x64\" -lSDL2main -lSDL2 -lglew32 -lOpenGL32.Lib -lGlU32.Lib

Strangely these do also have the 32 suffix... whatever, probably for easier porting.

为了保持与使用 LoadLibraryGetModuleHandle 等函数的程序的源兼容性:让它们正常工作,而不必更改进入这些函数的字符串。

如果您查看错误,它会告诉您找不到库 ….lib。注意 .lib 后缀。现在,如果您查看链接器命令行,您将它们指定为 -lOpenGL32.lib-lGLu32.lib,这是错误的。传递给 -l 参数的参数是没有标准文件名前缀或后缀的库名称。正确的 -l 参数应该是 -lopengl32-lglu32.