设置委托会导致崩溃,将其保留为 null 则不会

Setting delegate results in crash, leaving it null doesn't

我正在尝试做一些不寻常的事情 curiosity/masochism。

有一个名为 Swiftris 的教程。它基于 Swift 2,但我坚持 Swift 1 使用 Xcode 6。我不能使用调试器,因为它需要我有权访问的一台机器上的管理员权限.所以我在我的视图控制器中放置了一个文本标签来显示调试信息。

所以,是的,这已经是我正在尝试做的一件奇怪的事情了。但是我真的很想学这些东西。

这是我的代码。有两个相关文件,GameController.swift 和 Swiftris.swift。

class GameViewController: UIViewController, SwiftrisDelegate {

    var scene: GameScene!
    var swiftris: Swiftris!

    var panPointReference:CGPoint?

    @IBOutlet weak var errorLabel: UILabel!

    override init() {
        super.init()
        //swiftris.delegate = self
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        //fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        super.init(coder: aDecoder)
        swiftris.delegate? = self
    }

    // Leaving out the delegate functions here. I do implement them,
    // I'm just not showing them, and they don't seem to affect the
    // error. I've checked.

    func updateErrorLabel(s: String) {
        errorLabel.text = s
    }
}

protocol SwiftrisDelegate {
    func gameDidEnd(swiftris: Swiftris)
    func gameDidBegin(swiftris: Swiftris)
    func gameShapeDidLand(swiftris: Swiftris)
    func gameShapeDidMove(swiftris: Swiftris)
    func gameShapeDidDrop(swiftris: Swiftris)
    func gameDidLevelUp(swiftris: Swiftris)
    func updateErrorLabel(s: String)
}

class Swiftris {
    var blockArray:Array2D<Block>
    var nextShape:Shape?
    var fallingShape:Shape?
    var delegate:SwiftrisDelegate?

    var score = 0;
    var level = 1;

    init() {
        fallingShape = nil
        nextShape = nil
        blockArray = Array2D<Block>(columns: NumColumns, rows: NumRows)
        delegate?.updateErrorLabel("init")
    }

    func beginGame() {
        delegate?.updateErrorLabel("game beginning")
        if (nextShape == nil) {
            nextShape = Shape.random(PreviewColumn, startingRow: PreviewRow)
        }
        delegate?.gameDidBegin(self)
    }

    // Bunch of stuff excluded here that doesn't seem to matter
}

如您所见,在 Swiftris 中我有一个用于发送调试字符串的委托,在 GameViewController 中我将 Swiftris 的委托设置为我自己,所以 Swiftris可以间接与我的错误标签对话。

如果我设置它,错误标签没有更新,但也没有崩溃,可能是因为该类型是可选的。如果我设置,它会崩溃,抱怨,"fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value"。这东西怎么可能是零?

您必须在设置委托之前初始化 swiftris:

override init() {
        super.init()
        swiftris = Swiftris()
        swiftris.delegate = self
    }