在窗体上绘制一条连续的线,例如 Winforms C# 上的 MS paint

Drawing a consecutive line on a form like MS paint on Winforms C#

我有一个关于 Graphics 对象的问题。我想像 MS paint 一样画一条连续的线。我不知道如何实现这样的事情。我知道如何从鼠标位置开始一行。我在图片框上执行此操作并添加新点 (e.X, e.Y)。当然,另一条线不能相同,否则将看不到任何线。我无法制作另一个 Point(10, 10) 或类似的东西。因为那样它会始终从同一点创建一条线。

有谁知道如何画连续的直线(带曲线)

是否与mouse_down和mouse_up事件有关?我真的被这个问题困扰了很长时间。如果你们中的任何人有时间向我解释可行的方法,那就太好了!

提前致谢!

大体上:

  1. MouseDown 上,捕获鼠标并存储当前位置。此位置是您的初始 Point 值。
  2. MouseMove 上,将当前位置添加到您的点列表中。
  3. MouseUp 上,根据需要完成曲线,停止捕获鼠标。

渲染时,将 Point 值列表转换为数组并将其传递给 Graphics.DrawLines() 方法。作为一种可能的优化,一旦用户完成绘图,就将列表永久转换为数组。或者,使用 Bitmap 实例作为渲染缓存。

请注意,您可以配置用于绘制线条的 Pen 对象以应用特殊效果,如端盖和斜接接头。

要绘制曲线,请改用Graphics.DrawBeziers() 方法。请注意,在这种情况下,鼠标事件期间捕获的点应该是传递给方法的数组中的每隔三个点。每个点之间的两点是每条曲线的控制点

您可能应该从 DrawLines() 开始,因为它更简单。一旦你让它工作得很好,那么你就可以使用 DrawBeziers() 方法使你的生活复杂化。至少,您必须自动计算用于该方法的默认控制点。最好给用户一个编辑控制点的方法,这样他们就可以自定义曲线了。

我刚刚为您实现了简单的绘画。只需创建一个新项目并将下面的代码复制到 Form1.cs 文件。代码中的注释应该解释它是如何工作的。

public partial class Form1 : Form
{
    private Bitmap bmp; // Place to store our drawings
    private List<Point> points; // Points of currently drawing line
    private Pen pen; // Pen we will use to draw

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        DoubleBuffered = true; // To avoid flickering effect

        bmp = new Bitmap(640, 480); // This is our canvas that will store drawn lines
        using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
            g.Clear(Color.White); // Let's make it white, like paper

        points = new List<Point>(); // Here we will remember the whole path
        pen = new Pen(Color.Black);

        MouseDown += OnMouseDown; // Start drawing
        MouseMove += OnMouseMove; // Drawing...
        MouseUp += OnMouseUp; // Stop drawing
        Paint += OnPaint; // Show the drawing
    }

    void OnPaint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0); // Show what is drawn
        if (points.Count > 0)
            e.Graphics.DrawLines(pen, points.ToArray()); // Show what is currently being drawn
    }

    void OnMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button != MouseButtons.Left)
            return;

        points.Clear();
        points.Add(e.Location); // Remember the first point
    }

    void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button != MouseButtons.Left)
            return;

        points.Add(e.Location); // Add points to path
        Invalidate(); // Force to repaint
    }

    void OnMouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button != MouseButtons.Left)
            return;

        SaveToBitmap(); // Save the drawn line to bitmap
        points.Clear(); // Our drawing is saved, we can clear the list of points
    }

    private void SaveToBitmap()
    {
        if (points.Count == 0)
            return;

        using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
            g.DrawLines(pen, points.ToArray()); // Just draw current line on bitmap
    }
}

结果: