System.Numerics 飞机倒退了吗?
Are System.Numerics Planes backwards?
我正在使用 System.Numerics 编写一些几何代码,我似乎在 Plane.CreateFromVertices
方法的实现中遇到了一个错误。 Plane.D
的评论说:
The plane's distance from the origin along its normal vector.
但是,如果我在 Y = 0.5 处用三个顶点调用它,我会得到平面:
N = (0, 1, 0)
D = -0.5
D为阴性!所以据我所知,评论是错误的,D应该被标记为:
The distance of the origin from the plane along the normal vector
或Plane.CreateFromVertices
是错误的,D应该是正数。
我是正确的(在这种情况下我应该去写一个错误报告),还是我误解了一些东西(在这种情况下,是什么以及为什么?)。
你是对的。该文档具有误导性。例如,我比较了两个不同的数学库。 System.Numerics 和 Accord.Math
public void RightHandRulePlane_Accord()
{
{
var plane = System.Numerics.Plane.CreateFromVertices
(
new System.Numerics.Vector3( 0, 0.5f, 0 )
, new System.Numerics.Vector3( 1, 0.5f, 0 )
, new System.Numerics.Vector3( 0, 0.5f, 1 ) );
Console.WriteLine( plane.ToString() );
plane = System.Numerics.Plane.CreateFromVertices
(
new System.Numerics.Vector3( 0, 0.5f, 1 )
, new System.Numerics.Vector3( 1, 0.5f, 0 )
, new System.Numerics.Vector3( 0, 0.5f, 0 )
);
Console.WriteLine( plane.ToString() );
}
{
var plane = Accord.Math.Plane.FromPoints
(
new Accord.Math.Point3( 0, 0.5f, 0 )
, new Accord.Math.Point3( 1, 0.5f, 0 )
, new Accord.Math.Point3( 0, 0.5f, 1 ) );
Console.WriteLine( plane.ToString() );
plane = Accord.Math.Plane.FromPoints
(
new Accord.Math.Point3( 0, 0.5f, 1 )
, new Accord.Math.Point3( 1, 0.5f, 0 )
, new Accord.Math.Point3( 0, 0.5f, 0 )
);
Console.WriteLine( plane.ToString() );
}
}
输出是
{Normal:<0, -1, 0> D:0.5}
{Normal:<0, 1, 0> D:-0.5}
0x -1y 0z +0.5 = 0
0x +1y 0z -0.5 = 0
带符号的值+0.5
是方程中的常数项
ax + by + cz + d = 0
您是正确的,您可能应该将其理解为平面法线方向上从平面原点到坐标系原点的距离。
我正在使用 System.Numerics 编写一些几何代码,我似乎在 Plane.CreateFromVertices
方法的实现中遇到了一个错误。 Plane.D
的评论说:
The plane's distance from the origin along its normal vector.
但是,如果我在 Y = 0.5 处用三个顶点调用它,我会得到平面:
N = (0, 1, 0)
D = -0.5
D为阴性!所以据我所知,评论是错误的,D应该被标记为:
The distance of the origin from the plane along the normal vector
或Plane.CreateFromVertices
是错误的,D应该是正数。
我是正确的(在这种情况下我应该去写一个错误报告),还是我误解了一些东西(在这种情况下,是什么以及为什么?)。
你是对的。该文档具有误导性。例如,我比较了两个不同的数学库。 System.Numerics 和 Accord.Math
public void RightHandRulePlane_Accord()
{
{
var plane = System.Numerics.Plane.CreateFromVertices
(
new System.Numerics.Vector3( 0, 0.5f, 0 )
, new System.Numerics.Vector3( 1, 0.5f, 0 )
, new System.Numerics.Vector3( 0, 0.5f, 1 ) );
Console.WriteLine( plane.ToString() );
plane = System.Numerics.Plane.CreateFromVertices
(
new System.Numerics.Vector3( 0, 0.5f, 1 )
, new System.Numerics.Vector3( 1, 0.5f, 0 )
, new System.Numerics.Vector3( 0, 0.5f, 0 )
);
Console.WriteLine( plane.ToString() );
}
{
var plane = Accord.Math.Plane.FromPoints
(
new Accord.Math.Point3( 0, 0.5f, 0 )
, new Accord.Math.Point3( 1, 0.5f, 0 )
, new Accord.Math.Point3( 0, 0.5f, 1 ) );
Console.WriteLine( plane.ToString() );
plane = Accord.Math.Plane.FromPoints
(
new Accord.Math.Point3( 0, 0.5f, 1 )
, new Accord.Math.Point3( 1, 0.5f, 0 )
, new Accord.Math.Point3( 0, 0.5f, 0 )
);
Console.WriteLine( plane.ToString() );
}
}
输出是
{Normal:<0, -1, 0> D:0.5}
{Normal:<0, 1, 0> D:-0.5}
0x -1y 0z +0.5 = 0
0x +1y 0z -0.5 = 0
带符号的值+0.5
是方程中的常数项
ax + by + cz + d = 0
您是正确的,您可能应该将其理解为平面法线方向上从平面原点到坐标系原点的距离。