设置限制相机屏幕宽度
Set limit camera screen WITDH
看我的游戏有一个固定的摄像头,配置为标准 1280x720。
我在凸轮宽度的两端放置了一个带有碰撞器的空物体,以防止玩家通过该点。
一切正常,直到默认分辨率降低。当我 运行 480x320 屏幕宽度的测试减少时,但对撞机并没有跟随这个减少,留在屏幕之外,这使得玩家成为 "cut off."
下面两张图:
第一个:1280x720
第二个:480x320
有什么方法可以只将相机的左右边距设置为碰撞器?
如果不能只配置相机的边缘作为分隔符,玩家是否有其他方法可以解决我的问题?
有些物品是从天上掉下来的,所以我不能在相机顶部有一个碰撞器。
据我所知,这可以帮助你
有很多方法可以做到这一点。最简单的方法是创建一个 4 盒 2D 碰撞器并将它们定位到屏幕边缘。
我总是使用 this 完整的脚本来执行此操作。 post 这里太长了。只需将它附加到场景中的空游戏对象即可。它将为您完成其余的工作。我将创建碰撞器并将它们自动定位到屏幕的边缘。
看我的游戏有一个固定的摄像头,配置为标准 1280x720。
我在凸轮宽度的两端放置了一个带有碰撞器的空物体,以防止玩家通过该点。
一切正常,直到默认分辨率降低。当我 运行 480x320 屏幕宽度的测试减少时,但对撞机并没有跟随这个减少,留在屏幕之外,这使得玩家成为 "cut off."
下面两张图:
第一个:1280x720 第二个:480x320
有什么方法可以只将相机的左右边距设置为碰撞器?
如果不能只配置相机的边缘作为分隔符,玩家是否有其他方法可以解决我的问题?
有些物品是从天上掉下来的,所以我不能在相机顶部有一个碰撞器。
据我所知,这可以帮助你
有很多方法可以做到这一点。最简单的方法是创建一个 4 盒 2D 碰撞器并将它们定位到屏幕边缘。
我总是使用 this 完整的脚本来执行此操作。 post 这里太长了。只需将它附加到场景中的空游戏对象即可。它将为您完成其余的工作。我将创建碰撞器并将它们自动定位到屏幕的边缘。