为什么开始的 mc 在 bezier tween 时旋转
why the starting mc rotates while bezier tween
我正在使用 greensock 贝塞尔插件补间。嘿,我遇到了另一个严重的问题,现在从下面的图片中你可以看到为 mc
设置了贝塞尔曲线路径
当你点击补间时,mc 会根据曲线自动上下颠倒或任何东西,比如现在它大约 180 度,对于不同的曲线,起始旋转是不同的,我怎样才能找到第一个初始旋转所以我可以减少它并让它从 0 旋转开始播放
我希望你明白我的意思,我正在尝试 运行 初始旋转不变的贝塞尔曲线,我知道我们可以更改贝塞尔曲线的自动旋转数组,但为此我需要知道初始旋转旋转或告诉我如何使我的 mc 不旋转并沿路径沿相同的初始旋转自动旋转?
如果你想知道初始旋转,为什么不直接在你的mc上查看呢?就像在你的 tween 上设置 immediateRender:true,然后检查 mc.rotation。或者获取对补间的引用并将其 progress() 更改为您想要的任何内容并检查此时的旋转。此外,您可以通过将 autoRotate 设置为该度数来将旋转偏移任意量。它超级灵活。
我正在使用 greensock 贝塞尔插件补间。嘿,我遇到了另一个严重的问题,现在从下面的图片中你可以看到为 mc
设置了贝塞尔曲线路径当你点击补间时,mc 会根据曲线自动上下颠倒或任何东西,比如现在它大约 180 度,对于不同的曲线,起始旋转是不同的,我怎样才能找到第一个初始旋转所以我可以减少它并让它从 0 旋转开始播放
我希望你明白我的意思,我正在尝试 运行 初始旋转不变的贝塞尔曲线,我知道我们可以更改贝塞尔曲线的自动旋转数组,但为此我需要知道初始旋转旋转或告诉我如何使我的 mc 不旋转并沿路径沿相同的初始旋转自动旋转?
如果你想知道初始旋转,为什么不直接在你的mc上查看呢?就像在你的 tween 上设置 immediateRender:true,然后检查 mc.rotation。或者获取对补间的引用并将其 progress() 更改为您想要的任何内容并检查此时的旋转。此外,您可以通过将 autoRotate 设置为该度数来将旋转偏移任意量。它超级灵活。