自定义视图 class' onDraw 未被 Invalidate 调用
Custom View class' onDraw isn't called by Invalidate
屏幕是白色的并且从未调用 onDraw 中的 System.out.println()。
这是我的activity_main.xml
<foo.packagename.MyView
android:id="@+id/myView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
自定义视图class:
public class MyView extends View {
public MyView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
super(context, attributeSet);
System.out.println("This line is called");
while (true) {
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GREEN);
System.out.println("This line is never printed");
}
主要activity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
System.out.println("This line is called");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View myView = findViewById(R.id.myView);
}
}
invalidate()
不会导致直接调用 onDraw()
。它只是告诉系统需要在下一个绘图帧上重新绘制视图。否则在下一个绘图框架上,系统可以使用之前绘制的内容,因为没有任何变化。换句话说,您的 invalidate()
调用和最终的 onDraw()
调用是异步的。
此外,在构造函数中放置一个无限 while
循环将导致 UI 线程永远不会执行超出该点的代码,因此系统甚至永远不会完成单个布局传递和您的视图永远不会被绘制一次。不用说,不要这样做。
屏幕是白色的并且从未调用 onDraw 中的 System.out.println()。
这是我的activity_main.xml
<foo.packagename.MyView
android:id="@+id/myView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
自定义视图class:
public class MyView extends View {
public MyView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
super(context, attributeSet);
System.out.println("This line is called");
while (true) {
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GREEN);
System.out.println("This line is never printed");
}
主要activity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
System.out.println("This line is called");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View myView = findViewById(R.id.myView);
}
}
invalidate()
不会导致直接调用 onDraw()
。它只是告诉系统需要在下一个绘图帧上重新绘制视图。否则在下一个绘图框架上,系统可以使用之前绘制的内容,因为没有任何变化。换句话说,您的 invalidate()
调用和最终的 onDraw()
调用是异步的。
此外,在构造函数中放置一个无限 while
循环将导致 UI 线程永远不会执行超出该点的代码,因此系统甚至永远不会完成单个布局传递和您的视图永远不会被绘制一次。不用说,不要这样做。