如何在 Win32(C++) 静态控件中正确呈现 OpenGL?

How do I properly render OpenGL inside of a Win32(C++) static control?

我正在尝试让 OpenGL 在 Win32 api 静态控件中呈现。我已经阅读了 Nehe 的教程 (http://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_%28win32%29/13001/),了解如何强制 openGl 渲染整个 window。我知道如何做到这一点,但我不完全确定如何让它在静态控件(或任何控件)内呈现。目前,我正在尝试这样做:

HDC         hDC = NULL;
HGLRC       hRC = NULL; 
HWND        hWnd = NULL; 
HWND        panel;
HINSTANCE   hInstance;  
void CreatePanelGL(HWND hWnd){
    panel = CreateWindowEx(
    WS_EX_CLIENTEDGE,
    "STATIC",
    "",
    WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE | CS_OWNDC | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW,
    30, 30, 100, 100,
    hWnd,
    (HMENU)BUTTON_ID,
    GetModuleHandle(NULL),
    NULL);

    hDC = GetDC(panel);
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 0 };
    pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 32;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.cStencilBits = 8;

    SetPixelFormat(hDC, 1, &pfd);
    hRC = wglCreateContext(hDC);
    wglMakeCurrent(hDC, hRC);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
switch(uMsg){
   case WM_CREATE:{
      CreatePanelGL(hWnd);
      break;
   }}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

我有比这更多的代码,但我认为这是唯一重要的部分。如果你想让我 post 更多,请告诉我。回调函数被删减了很多,CreatePanelGL()函数是完整的复制粘贴。该代码几乎是 Nehe 代码的大量修改版本。虽然这不会引发任何错误,但 openGl 不会在面板内部呈现清晰的颜色。谁能帮我吗?我确定我至少做错了一百件事。

Static control 有自己的绘图操作,可能会把事情搞砸。而是创建一个自定义子项 window。