用于在动画 3Ds Max 中保存位置和旋转的任何按钮

Any Button to Save Position and Rotation in Animation 3Ds Max

我在 3ds max 中遇到问题。我用一些控制器构建了一个基于骨骼的动画。假设我有一个手臂控制器(请参阅附图)并且我希望它从 A、B 和 C 帧开始动画。

http://tinypic.com/r/11i08iq/8

从 A 到 B,我使用移动工具为控制器设置了动画。然后就在 C 框架上,我喜欢让它旋转大约 50 度。使用自动键,控制器将从框架 A 开始自动旋转,如绿线所示。在这里我希望它像白线一样只从 B 开始。那么3ds max是否有手动保存功能,让我可以在选定的帧B处保留所有来自控制器的位置和旋转?

现在我可以通过更改在帧 B 中选择的控制器上的旋转值来解决这个问题,但这非常耗时且无效。我一直在 google 搜索这个行为,但他们只说如何保存和加载动画,我不知道如何正确搜索。

您必须将滑块设置到帧 B,然后按 'Set keys' 按钮(带键的大按钮),这将为帧 B 处的对象创建一个关键帧,然后移动将滑块移至 C 帧并使用 'set keys' 按钮在此处设置旋转键,或仅使用自动键功能。

3dsmax 关键帧的默认行为是当您在没有关键点的情况下使用自动键时,它们从第 0 帧开始。