如何将 AdMob 与 Unity iOS 项目集成?
How to integrate AdMob with Unity iOS project?
我遇到了一个问题,我的游戏可以正常运行,但是当我试图让它与 AdMob
一起运行时,却在 Xcode 中出现错误。
错误是
ld: 未找到 GoogleMobileAds 框架
clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看
调用)
但我的意思是,我已经导入了 GoogleMobileAds
框架和 google 开发者网站所说的所有其他框架,但它仍然不起作用。
还有这个:
在您的 Xcode select 目标中,转到构建设置,搜索 搜索路径。
它应该为您提供 3 个目录列表 - Header 搜索路径、框架搜索路径和库搜索路径。在框架搜索路径中确保所有目录都没有引号 "like this" 并确保列出 GoogleMobileAds.framework 的目录。如果不是则添加它。
如果整个项目中没有 GoogleMobileAds.framework 文件,请尝试使用 Finder 查看(它可能仍在项目存储库中,但未链接到项目)。如果找不到它,只需从 Unity 项目 Assets/Plugins/iOS/GoogleStuffDirectoryOrSomething/GoogleMobileAds.framework 复制它并使用 Finder 将其粘贴到 Xcode 项目中,然后从 Finder 中手动将其拖放到 Xcode 中,以便项目获取对该文件的引用。
建造。
1.You 必须将 "GoogleMobileAds.jar" 拖放到您的 Xcode。
2.Then 您必须添加 2 个框架(AdSupport、Storekit),并且还必须将 "GoogleMobileAds" 插件添加到构建阶段。
有关将 AdMob 与 iOS 和 Android 集成的更多描述性步骤,请关注 link.http://www.theappguruz.com/blog/ads-implementation-in-unity-using-admob
我遇到了一个问题,我的游戏可以正常运行,但是当我试图让它与 AdMob
一起运行时,却在 Xcode 中出现错误。
错误是
ld: 未找到 GoogleMobileAds 框架 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看 调用)
但我的意思是,我已经导入了 GoogleMobileAds
框架和 google 开发者网站所说的所有其他框架,但它仍然不起作用。
还有这个:
在您的 Xcode select 目标中,转到构建设置,搜索 搜索路径。
它应该为您提供 3 个目录列表 - Header 搜索路径、框架搜索路径和库搜索路径。在框架搜索路径中确保所有目录都没有引号 "like this" 并确保列出 GoogleMobileAds.framework 的目录。如果不是则添加它。
如果整个项目中没有 GoogleMobileAds.framework 文件,请尝试使用 Finder 查看(它可能仍在项目存储库中,但未链接到项目)。如果找不到它,只需从 Unity 项目 Assets/Plugins/iOS/GoogleStuffDirectoryOrSomething/GoogleMobileAds.framework 复制它并使用 Finder 将其粘贴到 Xcode 项目中,然后从 Finder 中手动将其拖放到 Xcode 中,以便项目获取对该文件的引用。
建造。
1.You 必须将 "GoogleMobileAds.jar" 拖放到您的 Xcode。
2.Then 您必须添加 2 个框架(AdSupport、Storekit),并且还必须将 "GoogleMobileAds" 插件添加到构建阶段。
有关将 AdMob 与 iOS 和 Android 集成的更多描述性步骤,请关注 link.http://www.theappguruz.com/blog/ads-implementation-in-unity-using-admob