在 HTML 5 Canvas 个 Animate CC 文档中包含代码文件
Including code files in HTML 5 Canvas Animate CC documents
我们目前正在从 CS6 中的 AS2 过渡到 Adobe Animate CC 中的 HTML5 Canvas 和 Javascript,同时尽量保留我们构建的大部分功能多年来在 AS2 中。
到目前为止,我无法以任何方式复制的最重要的事情是 AS2 的 #include
编译器指令。
有没有人找到解决这个问题的方法?
使用最新版本的 Animate CC (15.1.1.13),您可以轻松编辑用于发布的 HTML 模板。
在 "Publish Settings" 中转到 "Advanced" 并导出默认模板。打开导出的 HTML 文件并在 <!-- write your code here -->
.
之后注入任何额外的 JavaScript 库
例如添加 <script src="http://code.jquery.com/jquery-2.2.3.min.js"></script>
以使用 jQuery.
保存 HTML 文件后返回 "Publish Settings" 并使用 "Import New..." 导入修改后的模板。
您可以将此方法用于您自己的库和相对路径,只需确保它们在输出文件的目录中可用(默认情况下与 .fla 相同)。
例如<script src="foo.js"></script>
我们目前正在从 CS6 中的 AS2 过渡到 Adobe Animate CC 中的 HTML5 Canvas 和 Javascript,同时尽量保留我们构建的大部分功能多年来在 AS2 中。
到目前为止,我无法以任何方式复制的最重要的事情是 AS2 的 #include
编译器指令。
有没有人找到解决这个问题的方法?
使用最新版本的 Animate CC (15.1.1.13),您可以轻松编辑用于发布的 HTML 模板。
在 "Publish Settings" 中转到 "Advanced" 并导出默认模板。打开导出的 HTML 文件并在 <!-- write your code here -->
.
例如添加 <script src="http://code.jquery.com/jquery-2.2.3.min.js"></script>
以使用 jQuery.
保存 HTML 文件后返回 "Publish Settings" 并使用 "Import New..." 导入修改后的模板。
您可以将此方法用于您自己的库和相对路径,只需确保它们在输出文件的目录中可用(默认情况下与 .fla 相同)。
例如<script src="foo.js"></script>