socket.io 发射三次

socket.io emit firing three times

首先我要说的是,我发现此站点上发布了几个类似的问题。 None 其中适用于我的情况。

我有一个服务器和客户端(这是 node.js/socket.io 的标准),当按下按钮时调用会发出一个套接字事件。这工作正常......除了它似乎发出三次(至少服务器运行该函数三次)。在这一点上,我已经盯着代码看得太久了,需要另一双眼睛。

希望有人有想法。

客户代码:

importJS('/js/pages/admin_base.js',function(){
    var restartLMC = function(io){
        toggleLoad();
        var user = localStorage.getItem('User');
        io.emit('restart_request',{session: user});
    };
    AdminIO = new io('http://localhost:26266');
    AdminIO.on('restart_success',function(dat){
        toggleLoad();
        dropInfo(dat);
    });
    AdminIO.on('sendError',function(dat){
        dropInfo(dat,{level: 'error'});
    });
    AdminIO.on('restart_fail',function(dat){
        toggleLoad();
        dropInfo(dat,{level: 'error'});
    });
    $('#restart').on('click',function(){
        restartLMC(AdminIO);
    });
});

管理员代码:

process.stdout.write('3c');
console.log('\x1b[36m', "Admin server starting...", '\x1b[0m');
var 
    ini = require('node-ini')
    , conf = ini.parseSync('../config.ini')
    , CS = require('../lm_modules/CoreSync.js')
    , CoreSync = new CS()
    , checkSession = function (session, callback) {
            var res;
            if (!CoreSync) { throw "Fatal error, there is no connection to the Core service!"; }
            if (CoreSync.sessions) {
                if (CoreSync.sessions[session]) {
                    res = CoreSync.sessions[session];
                    callback(res);
                }
                else {
                    CoreSync.sync('session', function (err, dat) {
                        if (CoreSync.sessions[session]) {
                            res = CoreSync.sessions[session];
                            callback(res);
                        } else { res = false; callback(res); }
                    });
                }
            } else {
                res = false; callback(res);
            }
            if (res === "undefined") { callback(false); }
        }
    , runCMD = function(cmd,errCB,callback){
        var
            command
            , args;
        if(cmd.cmd){ command = cmd.cmd; } else { command = cmd; }
        if(cmd.args){ args = cmd.args; }
        const spawn = require('child_process').spawn;        
        const ex = spawn(command, args);
        ex.stdout.on('data', (data) => {
            callback(data);
        });
        ex.stderr.on('data', (data) => {
            errCB(data);
        });
        ex.on('close', (code) => {

        });
    }    
    , executeCMD = function(cmd,callback){
        const exec = require('child_process').exec
              , cdw = (__dirname + '/../');
        exec(cmd, {cwd: cdw}, (err, stdout, stderr) => {
            if (err) {
                callback(err,null);
                return;
            }
            callback(stderr,stdout);
        });
    }    
    , io = require('socket.io').listen(26266) // can use up to 26485

console.log('\x1b[32m', "Admin server started.", '\x1b[0m');
console.log("Admin server listening at " + "http://" + conf["Server"]["binding"] + ":26266");
io.on('connection', function (socket) {   
    socket.on('restart_request', function(req){
        console.log('Recieved restart request');       
        var success = false
            , session = JSON.parse(req.session)
            , sessionID = session.sessionID;
        checkSession(sessionID, function (ses) {
            if (ses === false) { console.error('CheckSession failed: No session exists'); return; }
            if (ses.user.uuid !== session.uuid) { console.error('CheckSession failed: UUID mismatched'); return; }
            if (ses.user.role < conf['Permissions']['lm_restart']){ socket.emit('restart_fail','Insufficient permissions.'); return; }
            if(process.platform === 'win32'){            
                executeCMD('cd',function(err,res){
                    var errSent = false;
                    if(err){                        
                        console.error(err);
                        if(!errSent){ socket.emit('sendError','Restart failed'); }
                        errSent = true;
                        if(res === null){return;}
                    }
                    console.log(res);
                    socket.emit('restart_success','LM successfully restarted.');
                });                
            }
            else if(process.platform === 'linux'){

            }
        });
    });
});

对于那些可能已经看过并发现它很好奇的人 question/situation...我发现了两个部分。

第一部分是 $().on 绑定。出于某种原因(即使它在 js 代码中绝不会被多次调用)在绑定前面添加 unbind() 部分解决了这个问题......它将额外的发射从 3 减少到两个(直到我开始另一个服务器应用程序,然后又回到了三个......)

我发现的另一部分是(出于某种原因)socket.io 连接被复制的次数与套接字服务器 运行 一样多。有关此问题的更多详细信息here...我相信一旦找到原因,我的问题就会得到解决。