按价值传递?

Passing by value?

我在传递 C# 函数参数时遇到问题。

我想知道如何使 C# 函数按值接受参数(以复制原始对象)。

我认为这是 C# 处理这些事情的默认方式,但在以下代码中:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class MaximumElement
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Stack<int> numbers = new Stack<int>();
        int n = int.Parse(Console.ReadLine());
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            string input = Console.ReadLine();
            switch (input)
            {
                case "2": numbers.Pop(); break;
                case "3": Console.WriteLine(maxElement(numbers)); break;
                default:
                    string[] argz = input.Split(' ');
                    numbers.Push(int.Parse(argz[1]));
                    break;
            }
        }
    }


    public static int maxElement(Stack<int> stack)
    {
        int max = stack.Peek();
        for (int i = 0; i < stack.Count; i++)
        {
            if (max >= stack.Peek())
            {
                stack.Pop();
            }
            else if (max < stack.Peek())
            {
                max = stack.Pop();
            }
        }
        return max;
    }
}

我的maxElement()函数实际上改变了我传递给它的原始堆栈,唯一绕过它的方法是手动复制我的堆栈传递给函数内部的函数。 感谢您提前回复 :)

您需要复制 Stack,如果浅拷贝有效,您可以使用 Clone() 方法。

有点复杂。来自 MSDN (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s6938f28.aspx):

A variable of a reference type does not contain its data directly; it contains a reference to its data. When you pass a reference-type parameter by value, it is possible to change the data pointed to by the reference, such as the value of a class member. However, you cannot change the value of the reference itself; that is, you cannot use the same reference to allocate memory for a new class and have it persist outside the block. To do that, pass the parameter using the ref or out keyword. For simplicity, the following examples use ref.

这是他们提供的代码示例:

static void Change(int[] pArray)
{
    pArray[0] = 888;  // This change affects the original element.
    pArray = new int[5] {-3, -1, -2, -3, -4};   // This change is local.

现在,如果您在参数中使用 ref 关键字

static void Change(ref int[] pArray)
{
    pArray[0] = 888;  // This change affects the original element.
    pArray = new int[5] {-3, -1, -2, -3, -4};   // This change also affects the original

所以,考虑到这些,您可以...

public static int maxElement(Stack<int> stack)
{
    stack = new Stack<int>(stack); // Now changes will be local

    int max = stack.Peek();
    for (int i = 0; i < stack.Count; i++)
    {
        if (max >= stack.Peek())
        {
            stack.Pop();
        }
        else if (max < stack.Peek())
        {
            max = stack.Pop();
        }
    }
    return max;
}

不要将 valuereference 的传递参数与 value 类型 引用类型。这是初学者常犯的错误,您需要清楚地了解这两者虽然在某种程度上相关,但却是语言的完全不同的特性。

我可能不会使用精确的术语,因为英语不是我的语言,但我希望我能理解这个想法:

  • 值类型:变量就是值本身。当您编写以下内容时:int i = 1; 变量 i 保存值 1.
  • 引用类型:变量是指向内存中对象所在位置的引用。也就是说,当你说 string s = "Hello"; s 不包含 "Hello" 时,它包含存储 "Hello" 的内存地址。

那么当您按值传递参数时会发生什么(C# 中的默认设置)。我们有两种可能性:

  • 参数是一个值类型:你得到一个变量的副本,这意味着 如果你传递 i = 1 你会收到一个 copy 这也 包含 1,但 两者 都是不同的对象。

    这在处理 可变 值类型时很明显,例如 System.Drawing.Point:

    Point point = new Point(0, 0);
    
    Frob(point);
    var b = point.X == 1 && point.Y == 1; //False, point does not change.
    
    void Frob(Point p) { p.Offset(1, 1); } // p is a copy of point and therefore contains a copy of the value stored in point, not the value itself.
    
  • 参数是引用类型:你得到了变量的副本,这意味着你得到了内存地址引用的副本,但是副本指向的对象 是相同的 。这就是你所处的场景。

    Foo foo = new Foo();
    foo.Blah = 1;
    
    Frob(foo);
    var b = foo.Blah == 2; //True, foo.Blah has been modified.
    
    void Frob(Foo f) { foo.Blah = 2; } //both foo and f point to the same object.
    

    请注意,在这两种情况下,您不能做的是修改 引用指向的内容。这行不通:

    string s = "hello";
    foo(s);
    var b = s == "bye"; //false, s still points to the original string
    
    void Foo(string str)
    {
        str = "bye";
    }
    

现在,如果我们通过引用传递会发生什么?好吧,主要区别在于您传递的是变量本身,而不是副本。这意味着在值类型的情况下,您传递的是原始值,而在引用类型的情况下,您传递的是原始地址,而不是副本。这允许以下内容:

    //Value type
    Point point = new Point(0, 0);

    Frob(ref point);
    var b = point.X == 1 && point.Y == 1; //True, point and p are the same variable.

    void Frob(ref Point p) { p.Offset(1, 1); }

    //Value or reference type
    string s = "hello";
    foo(ref s);
    var b = s == "bye"; //true

    void Foo(ref string str)
    {
        str = "bye";
    }

希望这能澄清区别。