编程动态框模糊

Programming a dynamic box blur

我尝试制作一个函数来生成矩阵大小可以是 3,5 或 7 的框模糊的表达式,虽然程序确实调用了该函数,但它总是 returns 一个静态数字,我将其作为Expr 对象的定义。所以基本上就像它不执行 for 循环一样。任何提示将不胜感激,因为我对一般的卤化物和图像处理非常陌生。

创建 Expr 的函数:

Halide::Expr calculateBlur(Halide::Image<uint8_t> input, Halide::Var x, Halide::Var y, Halide::Var c, float* matrix, int size) {
    Halide::Expr endResult = Halide::cast<float>(120.0f);
    float endRes = 0.0f;
    int xPointer = 0;
    int yPointer = 0;
    int squareRootofSize = sqrt(size);
    for (int i = 0; i < size; i++) {    
        endResult = Halide::operator+(endResult, Halide::cast<float>((x - ((squareRootofSize / 2)) + xPointer, y - ((squareRootofSize / 2)) + yPointer, c) * (1/size)));                    
        xPointer++;
        if ((i + 1) % squareRootofSize == 0) {              
            yPointer++;
            xPointer = 0;
        }
    }
    endResult = Halide::cast<uint8_t>(endResult);
    return endResult;
}

模糊函数:

void blur2(Halide::Image<uint8_t> input, float* matrix, int size) {
    Halide::Var x, y, c;
    myBlurFunction(x, y, c) = calculateBlur(input, x, y, c, matrix, size);/
    for (int i = 0; i < size / 2; i++) { //creates a border
        myBlurFunction(x, 0+i, c) = Halide::cast<uint8_t>(0);
        myBlurFunction(0 + i, y, c) = Halide::cast<uint8_t>(0);
        myBlurFunction(input.width() - 1 - i, y, c) = Halide::cast<uint8_t>(0);
        myBlurFunction(x, input.height() - 1 - i, c) = Halide::cast<uint8_t>(0);
    }
    Halide::Image<uint8_t> output;
    output = myBlurFunction.realize(input.width(), input.height(), input.channels());
    Halide::Tools::save_image(output, "C:\Users\Admin\Desktop\rgb\boxBlurColor.png");`
}

此外,我确实有一些用于测试的打印件,来自 calculateBlur 函数的文本只出现一次。我还使用 trace_stores() 确认所有输出值都设置为 0.0f。

更新: 我替换了 calculateBlur

中的行
endResult = Halide::operator+(endResult, Halide::cast<float>((x - ((squareRootofSize / 2)) + xPointer, y - ((squareRootofSize / 2)) + yPointer, c) * (1/size)));

endResult = Halide::operator+(endResult, input((x - ((squareRootofSize / 2)) + xPointer, y - ((squareRootofSize / 2)) + yPointer, c)) * (1/size));

现在我收到以下错误:"Can't construct a 1-argument reference to Image "i0" with 3 dimensions."

更新 2:

进一步修改 calculateBlur 中的线后

endResult = Halide::operator+(endResult, input((x - ((squareRootofSize / 2)) + xPointer, y - ((squareRootofSize / 2)) + yPointer, c)) * (1/size));

Halide::operator+=(endResult, (input((x - ((squareRootofSize / 2)) + xPointer), (y - ((squareRootofSize / 2)) + yPointer), c) * (1/squareRootofSize)));

我收到以下错误:"Input buffer i0 is accessed at -2, which is before the min(0) in dimension 0" 我不明白为什么会出现这个错误,因为我重新定义了边界和角的函数

更新 3:

我意识到错误不断弹出,因为如果我实现从 0,0 开始的函数,我创建的函数将抛出异常。所以现在我的问题是:我可以在图片周围做一个边框,这样结果将保留它的尺寸而程序不会抛出异常吗?而且结果似乎一点也不模糊。

关于最后一个问题,请查看 boundary conditions 首先,在 Halide 编译时循环计数是已知的,因此它可以优化循环(我怀疑,我想强调我不知道这一点)。