默认泛型参数

Default generic parameter

我有一个可以使用构建器模式构建的结构,因为有一些 Optional 字段。

如果我使用构建器函数指定这些可选字段,则不必指定通用参数。

但是如果我不调用这些函数,我需要指定泛型参数。

这是一个例子:

use Structs::*;

struct Struct<T, F: Fn(T)> {
    func: Option<F>,
    value: T,
}

enum Structs<T, F: Fn(T)> {
    Struct1(T),
    Struct2(T, F),
}

impl<T, F: Fn(T)> Struct<T, F> {
    fn new(value: T) -> Struct<T, F> {
        Struct {
            func: None,
            value: value,
        }
    }

    fn build(self) -> Structs<T, F> {
        if let Some(func) = self.func {
            Struct2(self.value, func)
        }
        else {
            Struct1(self.value)
        }
    }

    fn func(mut self, func: F) -> Struct<T, F> {
        self.func = Some(func);
        self
    }
}

fn main() {
    let _strct = Struct::new(42)
        .func(|n| { println!("{}", n); })
        .build();

    //let _strct = Struct::new(42).build(); // Does not compile.
    let _strct = Struct::<_, &Fn(_)>::new(42).build();
}

我想在未设置可选字段时省略类型注释,如下所示:

let _strct = Struct::new(42).build();

需要说明的是F类型依赖T.

我试过这样指定默认类型参数:

impl<T, F: Fn(T) = Box<Fn(T)>> Struct<T, F> {

但这并没有解决问题。

那么我怎样才能避免在 Struct::new() 调用中指定类型参数呢?

如果无法避免这种情况,是否有任何替代构建器模式的方法可以让我省略类型注释?

有一种方法可以通过改变构建器的类型来解决这个问题。由于 Struct::func 拥有构建器的所有权,并且 returns 拥有新的构建器,我们可以自由更改结果类型。

首先,我们需要为F指定一个初始类型。我们可以为 Fn(T) 选择任何现有的实现,但我们可以做得更好。我建议我们使用一个 empty/void/uninhabited/bottom type,这样很明显当 F 是那种类型时,那么 Option 就是 None(你不能构造一个 Some(x) 因为空类型没有有效的 x)。这种方法的一个缺点是为类型(闭包除外)实现 FnFnMutFnOnce 是不稳定的,需要夜间编译器。

#![feature(fn_traits)]
#![feature(unboxed_closures)]

enum Void {}

impl<T> FnOnce<T> for Void {
    type Output = ();

    extern "rust-call" fn call_once(self, _args: T) {
        match self {}
    }
}

impl<T> FnMut<T> for Void {
    extern "rust-call" fn call_mut(&mut self, _args: T) {
        match *self {}
    }
}

impl<T> Fn<T> for Void {
    extern "rust-call" fn call(&self, _args: T) {
        match *self {}
    }
}

接下来,让我们将 Struct::new 移动到另一个 impl 区块:

impl<T> Struct<T, Void> {
    fn new(value: T) -> Struct<T, Void> {
        Struct {
            func: None,
            value: value,
        }
    }
}

这个 impl 不是 F 上的泛型:new 只会生成一个 Struct,其中 F = Void.这避免了在从未调用 func 的情况下出现歧义。

最后,我们需要func更改生成器的类型:

impl<T, F0: Fn(T)> Struct<T, F0> {
    fn func<F1: Fn(T)>(self, func: F1) -> Struct<T, F1> {
        Struct {
            func: Some(func),
            value: self.value,
        }
    }
}

此方法需要保留在 impl 块中,该块在 Struct<T, F> 上的 F 类型参数上是通用的,以便它可以用于 func 已经调用。但是,func 本身也必须是通用的,以便它可以接收任何类型的函数(而不是匹配构建器类型的函数)。然后,我们必须构建一个新的 Struct 而不是变异 self,因为我们不能将 Struct<T, F0> 强制转换为 Struct<T, F1>.

之后,这里有一个类似的想法可以在稳定的 Rust 上运行:

struct Struct<T, F: Fn(T)> {
    func: Option<F>,
    value: T,
}

enum Structs<T, F: Fn(T)> {
    Struct1(T),
    Struct2(T, F),
}

impl<T> Struct<T, fn(T)> {
    fn new(value: T) -> Struct<T, fn(T)> {
        Struct {
            func: None,
            value: value,
        }
    }
}

impl<T, F: Fn(T)> Struct<T, F> {
    fn func<F2: Fn(T)>(self, func: F2) -> Struct<T, F2> {
        Struct {
            func: Some(func),
            value: self.value,
        }
    }

    fn build(self) -> Structs<T, F> {
        use Structs::*;

        if let Some(func) = self.func {
            Struct2(self.value, func)
        } else {
            Struct1(self.value)
        }
    }
}

fn main() {
    let _strct = Struct::new(42)
        .func(|n| {
            println!("{}", n);
        })
        .build();

    let _strct = Struct::new(42).build();
}

而不是明确的 Void 类型,我们只是说我们 return 一个将被参数化为函数指针的结构。您同样可以指定一个参考特征对象:

impl<T> Struct<T, &'static Fn(T)> {
    fn new(value: T) -> Struct<T, &'static Fn(T)> {

根据评论回答我自己的问题:

If you don't specify a concrete type for T or F, then how much space should the Rust compiler allocate to store Struct?

fn() 的大小在 64 位机器上是 8 个字节,导致整个结构总共有 16 个字节:

std::mem::size_of::<fn()>();
std::mem::size_of_val(&strct);

但是,当你给它一个具体的回调时,这个结构只需要8个字节!那是因为回调的类型会单态化,不需要状态,基本上可以内联。

Francis Gagné 的解决方案在每种情况下只需要 8 个字节,因为 Void 类型的大小为零!