Flash 错误 - 1013:私有属性只能用于 class 属性 定义
Flash An Error- 1013: The private attribute may be used only on class property definitions
我正在尝试制作一个计时器倒计时,我相信我已经准备好了所有的部件,但每当我测试它时,它总是给我这个错误。
知道发生了什么吗?
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class MainTimer extends MovieClip {
private var currentMin:int;
private var currentSec:int;
private var oneSecondTimer:Timer = new Timer (1000,1);
public var timeHasStopped:Boolean=false;
public function MainTimer() {
// constructor code
trace("the main timer is here");
currentMin = 2;
currentSec = 5;
minBox.text = String(currentMin);
if(currentSec < 10)
{
secBox.text = "0" + String(currentSec);
}
else {
secBox.text = String(currentSec);
}
oneSecondTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimerComplete);
oneSecondTimer.start();
private function onTimerComplete(event:TimerEvent):void {
currentSec = currentSec -1;
if(currentSec <0)
{
currentSec =59;
currentMin -=1;
} //end if
if(currentMin < 0) {
currentMin =0;
currentSec =0;
timerHasStopped = true;
}
else
{
oneSecondTimer.start();
}
minBox.text =String(currentMin);
secBox.text =String(currentSec);
if(currentSec <10)
{
secBox.text = "0" + String(currentSec);
}
}
} // Ends Function
} // Ends Class
} // Ends Package
函数onTimerComplete
在函数MainTimer
内;它不是 class 成员,因此 private
关键字不适用。
函数必须有左 {
大括号,并且 必须 以 }
结束,然后才能创建另一个新函数。您的 } // Ends Function
应该放在行 oneSecondTimer.start();
之后,然后您可以从那里开始定义其他第二个函数 function onTimerComplete
如果您 缩进 您的代码可能会有所帮助,这样您就可以轻松地看到事情的开始和结束位置(使用 TAB
键)。
您的缩进代码示例如下所示(文本已删除),看看这种结构如何使您更容易看到大括号并因此发现任何缺失或多余的大括号?
public function MainTimer()
{
// constructor code
.......
if(currentSec < 10)
{
.......
}
else
{
.......
}
.......
} //Ends function called MainTimer
private function onTimerComplete(event:TimerEvent):void
{
.......
if(currentSec <0)
{
.......
} //end if
if(currentMin < 0)
{
.......
}
else
{
.......
}
.......
if(currentSec <10)
{
.......
}
} //Ends function called onTimerComplete
我正在尝试制作一个计时器倒计时,我相信我已经准备好了所有的部件,但每当我测试它时,它总是给我这个错误。
知道发生了什么吗?
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class MainTimer extends MovieClip {
private var currentMin:int;
private var currentSec:int;
private var oneSecondTimer:Timer = new Timer (1000,1);
public var timeHasStopped:Boolean=false;
public function MainTimer() {
// constructor code
trace("the main timer is here");
currentMin = 2;
currentSec = 5;
minBox.text = String(currentMin);
if(currentSec < 10)
{
secBox.text = "0" + String(currentSec);
}
else {
secBox.text = String(currentSec);
}
oneSecondTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimerComplete);
oneSecondTimer.start();
private function onTimerComplete(event:TimerEvent):void {
currentSec = currentSec -1;
if(currentSec <0)
{
currentSec =59;
currentMin -=1;
} //end if
if(currentMin < 0) {
currentMin =0;
currentSec =0;
timerHasStopped = true;
}
else
{
oneSecondTimer.start();
}
minBox.text =String(currentMin);
secBox.text =String(currentSec);
if(currentSec <10)
{
secBox.text = "0" + String(currentSec);
}
}
} // Ends Function
} // Ends Class
} // Ends Package
函数onTimerComplete
在函数MainTimer
内;它不是 class 成员,因此 private
关键字不适用。
函数必须有左 {
大括号,并且 必须 以 }
结束,然后才能创建另一个新函数。您的 } // Ends Function
应该放在行 oneSecondTimer.start();
之后,然后您可以从那里开始定义其他第二个函数 function onTimerComplete
如果您 缩进 您的代码可能会有所帮助,这样您就可以轻松地看到事情的开始和结束位置(使用 TAB
键)。
您的缩进代码示例如下所示(文本已删除),看看这种结构如何使您更容易看到大括号并因此发现任何缺失或多余的大括号?
public function MainTimer()
{
// constructor code
.......
if(currentSec < 10)
{
.......
}
else
{
.......
}
.......
} //Ends function called MainTimer
private function onTimerComplete(event:TimerEvent):void
{
.......
if(currentSec <0)
{
.......
} //end if
if(currentMin < 0)
{
.......
}
else
{
.......
}
.......
if(currentSec <10)
{
.......
}
} //Ends function called onTimerComplete