停止、禁用或暂停头部跟踪 google 纸板

Stop, Disable or Pause head tracking google cardboard

我正在使用 unity3d 和 google cardboard sdk 制作 google cardboard 游戏。我想找出 disable/enable 头部跟踪的最佳方法,以便我可以在游戏结束时或开始前停止游戏。

使用OnHeadUpdated事件

遵循此代码。

CardboardHead head;

void Start () {
    head = GameObject.Find("Head").GetComponent<CardboardHead>();
    head.OnHeadUpdated += Test_OnHeadUpdated;
}

private void Test_OnHeadUpdated(GameObject head_obj)
{
    head_obj.transform.rotation = Quaternion.identity;
    head_obj.transform.position = //the position when you stop cardboard;
}

您可以禁用位置和旋转跟踪。

GameObject.Find("Head").GetComponent<CardboardHead>().trackRotation = false;

我刚刚找到如何在当前版本的 Google VR: GVR Unity SDK v1.10.0.

上禁用头部跟踪

方法是将 GvrHead 脚本添加到 GvrViewerMain 预制件。在此之后,您可以编写一个简单的代码来访问由 GvrHead 脚本控制的头部跟踪。

    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackRotation = false;
    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackPosition = false; 

将这段代码写在触发器或事件上,或者任何你想要的地方,以禁用头部跟踪。

此代码找到属性 public bool trackRotation = true;public bool trackPosition = true;GvrHead 上并将 de bool 更改为 false

要了解为什么此代码行会彻底禁用头部跟踪,请查看 GvrHead 脚本。

要改回启用 Headtracking,请使用相同类型的代码再次更改 GvrHead 脚本的 bool 值。

    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackRotation = true;
    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackPosition = true; 

GVR Unity SDK包中默认自带Script和prefab

例子

我用它作为触发器对象。当玩家注视对象时,代码就会运行。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StopHeadTrack : MonoBehaviour, IGvrGazeResponder {
public Animator anim;

public void OnGazeEnter () {
    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackRotation = false;
    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackPosition = false; 
}

2017 年 9 月 6 日,GvrHead.cs 不再存在。我已经能够使用以下代码禁用头部跟踪:

VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking(Camera.main, true); 

参考页:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/VR.VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking.html

注意只有在智能手机上构建后才能使用。它在 Unity 游戏预览中不起作用,并且还有其他问题。我在这里询问了这些问题:https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/716

所以最好的解决方案可能是:

private void TrackPositionAndRotation (bool track){
    if (track) {
        #if UNITY_EDITOR
        FindObjectOfType<GvrEditorEmulator>().enabled = true;
        #endif  // UNITY_EDITOR

        #if (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
        VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking(Camera.main, false);
        #endif  // (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR

        //cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackPosition = true;
        //cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackRotation = true;
    } else {
        #if UNITY_EDITOR
        FindObjectOfType<GvrEditorEmulator>().enabled = false;
        #endif  // UNITY_EDITOR

        #if (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
        VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking(Camera.main, true);
        #endif  // (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR

        //cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackPosition = false;
        //cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackRotation = false;
    }
}

更新 2017.11.29 上面的代码将无法运行,因为 VR 已更改为 XR。检查:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputTracking-disablePositionalTracking.html