在着色器中裁剪 sampler2D

Clipping a sampler2D in shader

在 return texture2D 之前,我试图在着色器中从加载的 sampler2D 纹理中剪裁或剪切左侧。

目前我在传递给着色器之前进行纹理编辑,但这种情况在一帧中发生多次,这会降低性能。纹理编辑可以在着色器中完成吗?

我先传递纹理:

gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, canvas);

然后在着色器中将其用作制服.. 我会在片段着色器或顶点着色器中剪辑它吗?

clip the texture 是什么意思?你不剪辑纹理。你从纹理中读取数据并决定你想用这些数据做什么。例子

// don't draw anything if the texture coords reference the right half
// of the texture.
if (someTexCoords.x > 0.5) {
   discard;
}
gl_FragCoord = texture2D(someSampler, someTexCoords);

或者

// Draw red if texture coords access the right half of the texture
vec4 texColor = texture2D(someSampler, someTexCoords);
gl_FragCoord = mix(texColor, vec4(1,0,0,1), step(0.5, someTexCoords.x));

等..