使用 Core Graphics 在 UIImage 上绘制矩形

Draw Rectangle On UIImage with Core Graphics

我正在尝试使用 Core Graphics 在 UIImage 的中心放置一个矩形,大致如下所示:

到目前为止,这是我的代码:

func drawRectangleOnImage(image: UIImage) -> UIImage {
    let imageSize = image.size
    let scale: CGFloat = 0
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    let rectangle = CGRect(x: 0, y: (imageSize.height/2) - 30, width: imageSize.width, height: 60)

    CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.blackColor().CGColor)
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.redColor().CGColor)
    CGContextSetLineWidth(context, 5)
    CGContextAddRect(context, rectangle)
    CGContextDrawPath(context, .Fill)

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

我觉得好像它不是在我发送的图像之上绘制,它完全是在创建一个新图像。整个东西变成红色,矩形变黑。我想要黑色矩形,其余部分应该和图片一样。

我做错了什么?

I feel as if it's not drawing on top of the image which I sent in, it's creating a new image altogether.

没有感情。这就是这段代码的作用。

  1. 创建新上下文
  2. 在里面画一个矩形
  3. 根据上下文制作图像,returns它

在第 1 步和第 2 步之间,您需要将原始图像绘制到上下文中。

此外,无需设置线条宽度或描边颜色,因为您只是填充矩形,而不是描边。 (如果您出于某种原因看到红色,那不是因为此代码;您是否有其他具有红色背景的视图或图像?)

func drawRectangleOnImage(image: UIImage) -> UIImage {
    let imageSize = image.size
    let scale: CGFloat = 0
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    image.draw(at: CGPoint.zero)

    let rectangle = CGRect(x: 0, y: (imageSize.height/2) - 30, width: imageSize.width, height: 60)

    CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.black.CGColor)
    CGContextAddRect(context, rectangle)
    CGContextDrawPath(context, .Fill)

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

您还可以通过使用更高级别的 UIKit API 进行绘制来进一步简化。

func drawRectangleOnImage(image: UIImage) -> UIImage {
    let imageSize = image.size
    let scale: CGFloat = 0
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, scale)

    image.draw(at: CGPoint.zero)

    let rectangle = CGRect(x: 0, y: (imageSize.height/2) - 30, width: imageSize.width, height: 60)

    UIColor.black.setFill()
    UIRectFill(rectangle)

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

Objective C 版本的 Kurt Revis 回答

-(UIImage *)drawRectangleOnImage:(UIImage *)img rect:(CGRect )rect{
      CGSize imgSize = img.size;
      CGFloat scale = 0;
      UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgSize, NO, scale);
      [img drawAtPoint:CGPointZero];
      [[UIColor greenColor] setFill];
      UIRectFill(rect);
      UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      UIGraphicsEndImageContext();
      return newImage;
}

你可以轻松实现

guard let img = actualImage else { return }
let croppedImage = img.cgImage!.cropping(to: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 20))
let img = UIImage(cgImage: croppedImage!)