C# WPF 在不使用 FileStream 的情况下释放 BitmapImage

C# WPF Release BitmapImage without using FileStream

我的问题:有没有一种方法可以将图像加载到 BitmapImage 中,既不会占用大量内存,又可以删除图像?阅读下文了解更多详情:

我有一个 class PhotoCollection : ObservableCollection{ },其中照片 class 创建一个 BitmapImage 对象:

图片集Class:

public class PhotoCollection : ObservableCollection<Photo>
{
    ...Stuff in here...
}

照片 Class:

public class Photo
{
    public Photo(string path)
    {
        _path = path;
        _source = new Uri(path);

        BitmapImage tmp = new BitmapImage();
        tmp.BeginInit();
        tmp.UriSource = _source;
        tmp.CacheOption = BitmapCacheOption.None;
        tmp.DecodePixelWidth = 200;
        tmp.DecodePixelHeight = 200;
        tmp.EndInit();

        BitmapImage tmp2 = new BitmapImage();
        tmp2.BeginInit();
        tmp2.UriSource = _source;
        tmp2.CacheOption = BitmapCacheOption.None;
        tmp2.EndInit();

        _image = BitmapFrame.Create(tmp2, tmp);
        _metadata = new ExifMetadata(_source);

    }
    public BitmapFrame _image;
    public BitmapFrame Image { get { return _image; } set { _image = value; } }

    ...More Property Definitions used to support the class

}

当我将计算机上的图像拖放到列表框中时,照片将加载到照片的照片集并显示在列表框中(感谢绑定)。如果我删除 50MB 的照片,我的程序会占用大约 50MB 的内存。

我的问题是我需要稍后从文件夹中删除这些照片。为此,我必须首先卸载或处理内存中的照片,因为 BitmapImage 会锁定文件。我不知道该怎么做。

找到这个相似的Whosebug Question我想我的问题都解决了。实施 Whosebug 问题中的代码:

 public class Photo
 {
    public Photo(string path)
    {
        BitmapImage tmp = new BitmapImage();
        BitmapImage tmp2 = new BitmapImage();
        tmp = LoadImage(_path);
        tmp2 = LoadImage(_path);
        ...
    }
    private BitmapImage LoadImage(string myImageFile)
    {
        BitmapImage myRetVal = null;
        if (myImageFile != null)
        {
            BitmapImage image = new BitmapImage();
            using (FileStream stream = File.OpenRead(myImageFile))
            {
                image.BeginInit();
                image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
                image.StreamSource = stream;
                image.EndInit();
            }
            myRetVal = image;
        }
        return myRetVal;
    }
 ...
 }

实施 FileStream 以将图像加载到 BitMapImage 对象时,只有一个 巨大 问题。我的内存使用率暴涨!比如 50MB 的照片占用了 1GB 的内存并且加载时间延长了 10 倍:

Link to Image

重申一下我的问题:有没有办法将图像加载到 BitmapImage 中,不会占用大量内存并且图像仍然可以删除?

非常感谢! ^_^

您可以设置 BitmapImageDecodePixelWidthDecodePixelHeight 属性来告诉它加载到内存中的像素更少。