UIView animateWithDuration 完成已完成 = YES 尽管已被取消?

UIView animateWithDuration completion has finished = YES despite being cancelled?

我在用户交互中 运行 播放此动画,有时动画可能会在正在进行的动画完成之前再次 运行。我想让它做的是取消以前的动画并继续新的动画。

[UIView animateWithDuration:duration
                      delay:0
                    options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                 animations:^{
                     self.bounds = bounds;
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     if (finished) {
                         // Do some cleanup after animating.
                     }
                 }];

从视觉上看,这似乎可行,但在我的完成块中,我被告知它在两种情况下都已完成,这导致清理代码过早 运行。所以第一个动画的完成块 运行s 在第二个动画开始后立即完成,完成 = YES。我预计它的完成值为 NO,第二个(完成后)为 YES.

有没有办法知道动画是完成了还是被其他人取消了?

旁注:我尝试用 CABasicAnimation 制作相同的动画,然后第一次完成 = NO,第二次完成 YES,所以我得到的行为似乎特定于 animateWithDuration.

这是一个 GIF,显示了上述代码的运行情况,持续时间为 10,完成块更新了标签。如您所见,每次使用 animateWithDuration 调用重新启动动画时,finished 就是 YES

你试过什么方法取消动画?

theView_ = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
[theView_ setBackgroundColor:[UIColor magentaColor]];
[self.view addSubview:theView_];

[UIView animateWithDuration:10
                 animations:^{
                     theView_.frame = CGRectMake(200, 200, 50, 50);
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     NSLog(@"done : %@", @(finished));
                     if(finished) {

                     }
                     else {

                     }
                 }];

[self performSelector:@selector(cancelAnimation) withObject:nil afterDelay:2];

cancelAnimation方法如下:

- (void)cancelAnimation {
    NSLog(@"cancel");
    [theView_.layer removeAllAnimations];

}

finished会在动画取消时returnfalse

日志消息符合预期:

2015-02-23 14:13:58.625 TestPrj[47338:6070317] cancel
2015-02-23 14:13:58.626 TestPrj[47338:6070317] done : 0

所以我进一步调查了这一点,我认为这是 iOS 8 特定的事情,因为动画现在默认是相加的,这意味着动画将继续并相互累加而不是正在取消。

在我的搜索中,我发现 a WWDC session called "Building Interruptible and Responsive Interactions" 谈到了这个。在会话中,他们声称动画将同时完成,但在我的测试中并非如此(请参阅问题中的 GIF)。会话中建议的解决方法是让计数器继续计算动画开始和完成的次数,并在计数器达到零时执行 post 动画操作。这有点hacky,但有效。这是为此调整的问题代码:

// Add this property to your class.
self.runningAnimations++;
[UIView animateWithDuration:duration
                      delay:0
                    options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                 animations:^{
                     self.bounds = bounds;
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     if (--self.runningAnimations == 0) {
                         // Do some cleanup after animating.
                     }
                 }];

显然,每种类型的动画都需要一个单独的计数器,这样最后可能会有点混乱,但我认为没有更好的方法,除非您直接开始使用 CAAnimation