Phong 着色模型

Phong shading model

为什么当nl之间的角度<= 0时,出射辐射等于0?

这来自《实时渲染》一书。

我认为这是一个非常有趣的问题,我自己无法解释。所以我给实时渲染的作者发了邮件,其中一位说这很可能是个错误。确实应该是cos(theta_i) <= 0给出L(v) = 0。这意味着以 90 度角或光线投射到物体后面,对最终值没有贡献。