在 EaselJS 中,如何在不模糊的情况下放大像素图?

In EaselJS, how can I scale up pixel art without blurring it?

我正在使用像素艺术在 EaselJS 中制作游戏,我正在按比例放大。问题是,当我缩放它时,它会使图像模糊。有没有办法让它使用最近邻过滤来绘制它?

目前在canvas中还没有办法做到这一点,更不用说EaselJS了。有一些新兴的属性可能有助于实现这一点,WebGL 绘图也可能有助于实现这一点(更好的 WebGL 支持即将在 EaselJS 中实现)

看看这个类似的 question/post。 Disable Interpolation when Scaling a <canvas>