使用多线程重绘paintComponent

use mutli thread to repaint paintComponent

我想用Thread重绘两张图,但总是只重绘pan2。 屏幕显示蓝色背景和只有一张照片。 我还以为有两条鱼在游呢

import java.awt.*;
import java.util.Random;
import java.awt.event.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

public class demo {

    public static void main(String args[]) throws IOException{
        JFrame frm = new JFrame("sea");
        frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        drawPanel pan = new drawPanel(50,50,1);
        drawPanel pan2 = new drawPanel(100,100,2);

        pan.newThread.start();
        pan2.newThread.start();

        frm.add(pan);
        frm.add(pan2);
        frm.setSize(300, 300);

        frm.setVisible(true);
    }
}
class drawPanel extends JPanel implements Runnable{
    int X,Y,moveX,moveY,dirX=1,dirY=1;
    private Image img_icon;    
    Thread newThread; 
    int a;
    static int width = 300;
    static int height = 300;

    drawPanel (int x,int y,int num) throws IOException {
        File file = new File("fish"+num+".png");
        a= num;
        img_icon = ImageIO.read(file);
        X      = x;                     
        Y      = y;                        

        newThread = new Thread(this);
    }

    public void paintComponent( Graphics g ) {
        super.paintComponent( g );
        this.setBackground( Color.blue );
        g.drawImage(img_icon, X, Y,this);
    }

public void stop(){
    newThread = null;
}

pan1 和 pan2s 的线程工作正常,但 pan1s 的重绘不起作用。

public void run() {     
    while(newThread != null) 
    {
        repaint();                       

        try
        {
            Thread.sleep(50);
        }
        catch(InterruptedException E){ }

        moveX = dirX*((int)(Math.random()*100)%3);
        moveY = dirY*((int)(Math.random()*100)%3);
        X = X + moveX;
        Y = Y + moveY; 
    }
}

您的问题与线程或绘画无关,而与布局管理器有关。您以默认方式将这两个组件添加到使用 BorderLayout 的容器、JFrame 的 contentPane,因此第二个组件将覆盖第一个组件。

解决方案:改变容器的布局,比如GridLayout。

请注意,如果您希望鱼在同一区域一起游动,那么您的设置是错误的——您应该只有一个绘图面板,并且鱼应该是在该单一绘图面板上绘制的逻辑结构绘制 JPanel,而不是 GUI 结构。

顺便说一句,您将想要学习和使用 Java naming conventions。变量名称应全部以小写字母开头,而 class 名称应以大写字母开头。了解并遵循这一点将使我们能够更好地理解您的代码,并使您能够更好地理解其他人的代码。