增加图形魔术中第一张图像的长度
Increase the length of first image in graphics magick
我正在尝试增加第一张图片的长度我有三张合并的图片,在第一张图片上它下方显示了一个白框,但我希望该白框被整个第一张图片覆盖。可能会增加第一张图片的长度,我尝试使用调整大小,但没有成功。下面是代码。如图所示,黑色图像下方有一个白色框,我希望黑色图像通过增加其长度来覆盖白色space。
图片说明
+---+---+---+---+
| user1 | user2 |
| |---+---+
| | user3 |
+---+---+---+---+
gm()
.in('-page', '+0+0')
.resize(50,100,"!")
.in('http://localhost:8080/user1')
.resize(50,100)
.in('-page', '+50+0')
.in('http://localhost:8080/user2')
.in('-page', '+50+50')
.in('http://localhost:8080/user3')
.mosaic()
.write('C:/images/output1.jpg', function (err) {
if (err) console.log(err);
});
我想要这个输出作为例子:
您的调整大小问题是由于将 .in()
直接在命令行上插入内容的方法与 graphicsmagic 库方法混合使用引起的,后者应用一些额外的试探法来确定要做什么。添加 .resize
会尝试调整主要图形对象的大小(然后 .mosaic
会忽略它,后者会根据内容调整最终图像的大小)。
最简单的解决方案是使用基于 .in()
的语法来调整大小:
gm()
.in('-page', '+0+0')
.in('-resize', '50x100!')
.in('http://localhost:8080/user1')
.in('-page', '+50+0')
.in('http://localhost:8080/user2')
.in('-page', '+50+50')
.in('http://localhost:8080/user3')
.mosaic()
.write('C:/images/output1.jpg', function (err) {
if (err) console.log(err);
});
这适用于我对本地图像的测试。
我正在尝试增加第一张图片的长度我有三张合并的图片,在第一张图片上它下方显示了一个白框,但我希望该白框被整个第一张图片覆盖。可能会增加第一张图片的长度,我尝试使用调整大小,但没有成功。下面是代码。如图所示,黑色图像下方有一个白色框,我希望黑色图像通过增加其长度来覆盖白色space。
图片说明
+---+---+---+---+
| user1 | user2 |
| |---+---+
| | user3 |
+---+---+---+---+
gm()
.in('-page', '+0+0')
.resize(50,100,"!")
.in('http://localhost:8080/user1')
.resize(50,100)
.in('-page', '+50+0')
.in('http://localhost:8080/user2')
.in('-page', '+50+50')
.in('http://localhost:8080/user3')
.mosaic()
.write('C:/images/output1.jpg', function (err) {
if (err) console.log(err);
});
我想要这个输出作为例子:
您的调整大小问题是由于将 .in()
直接在命令行上插入内容的方法与 graphicsmagic 库方法混合使用引起的,后者应用一些额外的试探法来确定要做什么。添加 .resize
会尝试调整主要图形对象的大小(然后 .mosaic
会忽略它,后者会根据内容调整最终图像的大小)。
最简单的解决方案是使用基于 .in()
的语法来调整大小:
gm()
.in('-page', '+0+0')
.in('-resize', '50x100!')
.in('http://localhost:8080/user1')
.in('-page', '+50+0')
.in('http://localhost:8080/user2')
.in('-page', '+50+50')
.in('http://localhost:8080/user3')
.mosaic()
.write('C:/images/output1.jpg', function (err) {
if (err) console.log(err);
});
这适用于我对本地图像的测试。