平滑二值图像的边缘

Smoothing Edges of a Binary Image

如何对阈值处理后得到的血管二值图像进行边缘平滑处理。

我尝试了一种有点类似于this method的方法,但并没有得到我预期的结果。

代码如下:

import cv2
import numpy as np

INPUT = cv2.imread('so-br-in.png',0)
MASK = np.array(INPUT/255.0, dtype='float32')

MASK = cv2.GaussianBlur(MASK, (5,5), 11)
BG = np.ones([INPUT.shape[0], INPUT.shape[1], 1], dtype='uint8')*255

OUT_F = np.ones([INPUT.shape[0], INPUT.shape[1], 1],dtype='uint8')

for r in range(INPUT.shape[0]):
    for c in range(INPUT.shape[1]):
        OUT_F[r][c]  = int(BG[r][c]*(MASK[r][c]) + INPUT[r][c]*(1-MASK[r][c]))

cv2.imwrite('brain-out.png', OUT_F)  

如何改善这些粗糙边缘的平滑度?

编辑

我想像 http://pscs5.tumblr.com/post/60284570543 那样平滑边缘。如何在 OpenCV 中执行此操作?

您可以扩张然后侵蚀区域 http://docs.opencv.org/2.4/doc/tutorials/imgproc/erosion_dilatation/erosion_dilatation.html

import cv2
import numpy as np
blur=((3,3),1)
erode_=(5,5)
dilate_=(3, 3)
cv2.imwrite('imgBool_erode_dilated_blured.png',cv2.dilate(cv2.erode(cv2.GaussianBlur(cv2.imread('so-br-in.png',0)/255, blur[0], blur[1]), np.ones(erode_)), np.ones(dilate_))*255)  

在内容之前使用比例因子 4 进行编辑

您可以做的是提高图像的分辨率(例如,使用 resize 将其提高一倍或三倍)。之后,如上面另一个答案中所述的腐蚀和膨胀将导致更好的结果。

这是我用你的图片得到的结果:

我的方法主要基于几个cv::medianBlur应用于放大图像。

代码如下:

cv::Mat vesselImage = cv::imread(filename); //the original image
cv::threshold(vesselImage, vesselImage, 125, 255, THRESH_BINARY);
cv::Mat blurredImage; //output of the algorithm
cv::pyrUp(vesselImage, blurredImage);

for (int i = 0; i < 15; i++)
    cv::medianBlur(blurredImage, blurredImage, 7);

cv::pyrDown(blurredImage, blurredImage);
cv::threshold(blurredImage, blurredImage, 200, 255, THRESH_BINARY);

锯齿状边缘是由于阈值处理造成的。如果您对非二进制的输出图像感到满意(即具有 256 种灰色阴影),您可以将其删除并获得此图像:

您很可能先得到了血管的灰度图像,然后进行了阈值处理。它看起来仍然不平滑,因为原始灰度图像内部有噪声。现在要求平滑边缘将导致分辨率降低。例如, 中提出的稀释和侵蚀可能会在稀释步骤中融合相邻容器,然后在侵蚀步骤中无法再次分离。

最好先去除灰度图像中的噪声(也就是在那里进行平滑处理),然后在最后一步进行阈值处理。

因为你没有提供灰度图像,所以我在这里对二值图像进行了温和的平滑处理(大约一个像素宽度),然后再次进行了阈值处理。

我进行了平滑处理(使用固定大小的高斯核)和阈值处理(使用阈值参数)。我建议你在灰度图像数据上这样做,并调整两个参数,直到你喜欢结果。

感兴趣的 Matlab 代码:

% read
img = imread('YyNQV.png');
img = double(img(:, :, 1) ~= 255); % png is RGB -> binary

% smooth
kernel = fspecial('gaussian', 10, 1.5);
kernel = kernel / sum(kernel(:)); % normalize to 1
img_smooth = conv2(img, kernel, 'same');

% binarize again
threshold = 0.4; % experiment with values between 0 and 1
img_smooth_threshold = img_smooth > threshold;

% save (exchange black and white)
imwrite(~img_smooth_threshold, 'YyNQV_smooth.png');

我对@dhanushka 的 进行了一些修改并获取了这些图像。

抱歉,这是 C++ 代码,但也许您会将其转换为 Python。

您可以更改以下参数以获得不同的结果。

// contour smoothing parameters for gaussian filter
int filterRadius = 10; // you can try to change this value
int filterSize = 2 * filterRadius + 1;
double sigma = 20; // you can try to change this value

#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;

int main( int argc, const char** argv )
{
    Mat im = imread(argv[1], 0);

    Mat cont = ~im;
    Mat original = Mat::zeros(im.rows, im.cols, CV_8UC3);
    Mat smoothed = Mat(im.rows, im.cols, CV_8UC3, Scalar(255,255,255));

    // contour smoothing parameters for gaussian filter
    int filterRadius = 5;
    int filterSize = 2 * filterRadius + 1;
    double sigma = 10;

    vector<vector<Point> > contours;
    vector<Vec4i> hierarchy;
    // find contours and store all contour points
    findContours(cont, contours, hierarchy, CV_RETR_CCOMP, CV_CHAIN_APPROX_NONE, Point(0, 0));
    for(size_t j = 0; j < contours.size(); j++)
    {
        // extract x and y coordinates of points. we'll consider these as 1-D signals
        // add circular padding to 1-D signals
        size_t len = contours[j].size() + 2 * filterRadius;
        size_t idx = (contours[j].size() - filterRadius);
        vector<float> x, y;
        for (size_t i = 0; i < len; i++)
        {
            x.push_back(contours[j][(idx + i) % contours[j].size()].x);
            y.push_back(contours[j][(idx + i) % contours[j].size()].y);
        }
        // filter 1-D signals
        vector<float> xFilt, yFilt;
        GaussianBlur(x, xFilt, Size(filterSize, filterSize), sigma, sigma);
        GaussianBlur(y, yFilt, Size(filterSize, filterSize), sigma, sigma);
        // build smoothed contour
        vector<vector<Point> > smoothContours;
        vector<Point> smooth;
        for (size_t i = filterRadius; i < contours[j].size() + filterRadius; i++)
        {
            smooth.push_back(Point(xFilt[i], yFilt[i]));
        }
        smoothContours.push_back(smooth);

        Scalar color;

        if(hierarchy[j][3] < 0 )
        {
            color = Scalar(0,0,0);
        }
        else
        {
            color = Scalar(255,255,255);
        }
        drawContours(smoothed, smoothContours, 0, color, -1);
    }
    imshow( "result", smoothed );
    waitKey(0);
}

这是从 sturkmen 上面的 post 转换为 Python

的算法
import numpy as np
import cv2 as cv

def smooth_raster_lines(im, filterRadius, filterSize, sigma):
    smoothed = np.zeros_like(im)
    contours, hierarchy = cv.findContours(im, cv.RETR_CCOMP, cv.CHAIN_APPROX_NONE)
    hierarchy = hierarchy[0]
    for countur_idx, contour in enumerate(contours):
        len_ = len(contour) + 2 * filterRadius
        idx = len(contour) - filterRadius

        x = []
        y = []    
        for i in range(len_):
            x.append(contour[(idx + i) % len(contour)][0][0])
            y.append(contour[(idx + i) % len(contour)][0][1])

        x = np.asarray(x, dtype=np.float32)
        y = np.asarray(y, dtype=np.float32)

        xFilt = cv.GaussianBlur(x, (filterSize, filterSize), sigma, sigma)
        xFilt = [q[0] for q in xFilt]
        yFilt = cv.GaussianBlur(y, (filterSize, filterSize), sigma, sigma)
        yFilt = [q[0] for q in yFilt]


        smoothContours = []
        smooth = []
        for i in range(filterRadius, len(contour) + filterRadius):
            smooth.append([xFilt[i], yFilt[i]])

        smoothContours = np.asarray([smooth], dtype=np.int32)


        color = (0,0,0) if hierarchy[countur_idx][3] > 0 else (255,255,255)
        cv.drawContours(smoothed, smoothContours, 0, color, -1)
    
    return(smoothed)