Kudan for Unity v1.1.3:在 Android/Unable 上崩溃以启动应用程序

Kudan for Unity v1.1.3 : Crash on Android/Unable to start application

我已经在 Unity 5.3.4 中安装了 Kudan 1.1.3。我 100% 准确地遵循了 Kudan "getting started" 指南中的场景设置。我点击 "build and run",一切看起来都不错,但是一旦在 Nexus 9 上启动,该应用程序就会立即死掉。我用 ADB 生成了一个错误报告,这里是崩溃范围缩小到我认为相关的任何内容:

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   : [KudanAR] Graphics vendor: NVIDIA Corporation

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   :  

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   : (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   : 

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   : [KudanAR] Graphics version: OpenGL ES 3.1 NVIDIA 343.00

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   :  

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   : (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   : 

05-24 13:38:28.667   617   794 D ConnectivityService: notifyType CAP_CHANGED for NetworkAgentInfo [WIFI () - 100]

05-24 13:38:28.719  5751  5777 D Kudan   : KudanAR initialise called

05-24 13:38:28.721  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender initialise called

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : OpenGL ES version is set to: 3

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : OpenGL ES Can use glBindArray: true

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender loadShaders called

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender CreateTexture called

05-24 13:38:28.723  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender BindSinkTexture called

05-24 13:38:28.723  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender CreateShaderProgram called

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender SetupShaderProgram called

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender CreateQuadGeometry called

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : StopTrackerThread called - bWaitForFinish: true

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : StartTrackerThread: creating thread TrackerThread1464111508

05-24 13:38:28.754  5751  5777 D Kudan   : StartTrackerThread: Finished

05-24 13:38:28.767  5751  5777 I kudan-ndk: checking

05-24 13:38:28.782  5751  5751 F libc    : Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 5751 (eu.kudan.ar)

05-24 13:38:28.831   617   981 I WindowState: WIN DEATH: Window{a426155 u0 SurfaceView}

05-24 13:38:28.832   617   654 I chatty  : uid=1000(system) InputDispatcher expire 2 lines

05-24 13:38:28.834   617   979 I WindowState: WIN DEATH: Window{4004c13 u0 eu.kudan.ar/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity}

05-24 13:38:28.834   617   979 I chatty  : uid=1000(system) Binder_7 expire 1 line

05-24 13:38:28.847   617   984 I ActivityManager: Process eu.kudan.ar (pid 5751) has died

在 "kudan-ndk: checking" 行之前一切正常。我不是使用 Android 的专业人士,但我确实考虑过此 turotial 页面底部的 "Gotchas":https://wiki.kudan.eu/Unity

我使用 Android SDK 管理器安装了 Android API 22,因为该级别被声明为目标级别。我还在 Unity 的播放器设置中强制屏幕方向为 "landscape left",我什至安装了 Android API 23,因为我的 Nexus 9 有 Android 版本 6.0.1。也许最后一部分是导致问题的原因……或者不是?任何人都可以分享对这个问题的更好理解吗?

我们在 Kudan Wiki 上放了新教程,应该更容易理解。对你有帮助的叫:
My First Augmented Reality App (1.1.3 Stable)
Building the App - Android

针对您的实际问题,启动时崩溃一般是由于Kudan Camera设置的APIKey不正确造成的。确保这与其相应的 Bundle ID 匹配,该 ID 在 Unity 的播放器设置中设置。

F libc    : Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 5751 (eu.kudan.ar)

我也有这个错误,这是因为一个 kudan 标记,我用另一个标记替换它,它又开始工作了。