JOGL:在指定位置绘制球体会导致问题

JOGL: Drawing spheres at specified position causes issues

我正在尝试使用以下 GLUT 方法在 3D OpenGL canvas 中使用 JOGL 绘制球体:

GLUT glut = new GLUT();
glut.glutSolidSphere(radius, stacks, slices); 

大小由radius属性和

的位置定义
gl.glTranslatef(posX, posY, posZ);

在我的场景中,我绘制了 3 个具有不同 x 坐标的相同球体。我希望得到 3 个具有相同大小和相同 y 和 z 坐标的球体,但我却得到了这个(我还应用了一些光线和颜色设置,但我认为这与问题无关) :

不仅球体的半径不同,而且它们的 z 位置也不同。第一个球体按预期绘制,但第二个和第三个变得更小,并且它们在 z 轴上位于前一个球体的后面。

我不知道是什么导致了这种行为...我的想法是它可能与 OpenGL 状态有关..

谁能教教我?

一点研究揭示了答案:

方法

gl.glTranslate(posX,posY,posZ);

根据前一个矩阵的位置移动矩阵,因为它们两个相互相乘,这导致那些奇怪的值。 解决方案是重新加载标识,以便通过调用以下方法将矩阵重置为默认状态:

gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslate(posX,posY,posZ);

这是结果:

这个 thread 帮助我找到了答案