双线性图像采样不可重现的访问冲突
Bilinear Image Sampling Non-Reproducible Access Violation
我有一个模板 2D 图像缓冲区 class,可用于许多值类型。这些值存储为 T
的一维动态数组,通过 Row
方法访问以获得指向正确行的指针。
class的方法之一用于对图像中的值进行双线性采样。
该代码通常有效,但我很少在生产中的此方法中遇到访问冲突异常,我似乎无法重新创建它,因为故障转储不包含传递给该方法的坐标.
这些是代码的相关部分:
T* data;
int width, height;
T* Row(int y) const { return data + width * y; }
T GetValueBilinear(float x, float y) const
{
const float PIXEL_CENTER_OFFSET = 0.5F;
const float cx = clamp(0.0F, width - 1.0F, x - PIXEL_CENTER_OFFSET);
const float cy = clamp(0.0F, height - 1.0F, y - PIXEL_CENTER_OFFSET);
const float tx = fmod(cx, 1.0F);
const float ty = fmod(cy, 1.0F);
const int xInt = (int)cx;
const int yInt = (int)cy;
const T* r0 = Row(yInt);
const T* r1 = ty && yInt < (height - 1) ? Row(yInt + 1) : r0;
//interpolate on Y
const T& c00 = r0[xInt];
const T& c01 = r1[xInt];
T c0 = lerp(c00, c01, ty);
if (tx && xInt < (width - 1))
{
//interpolate on X
const T& c10 = r0[xInt + 1];
const T& c11 = r1[xInt + 1];
T c1 = lerp(c10, c11, ty);
return lerp(c0, c1, tx);
}
else
{
return c0;
}
}
clamp
和 lerp
的定义是:
template <typename T>
inline T clamp(T min, T max, T value) { return value < min ? min : value > max ? max : value; }
template <typename T>
inline T lerp(T a, T b, float t) { return a + (b - a) * t; } //i.e. a(1-t)+bt
您是否看到任何明显的错误,这些错误会导致 x
和 y
的任何非 NaN 值的访问冲突?
您可以假设 width
、height
和 data
有效且正确(即,正尺寸 - 在这种特殊情况下 1280x720,data
不是悬空的指针)。
如果重要,那么 T
在这种情况下就是 float
。
事实上,这是不可重现的,而且通常在 99.9% 的时间里都有效,这让我觉得这可能是一个准确性问题,尽管我看不出它会从哪里来。
或者,我可以使用哪些调试技术更有效地分析故障转储?
我在 1280x720 data
上用 1073741824 个随机值对 (x
,y
) 测试了你的 GetValueBilinear
,没有访问冲突..所以我会说它在 99.999999%1 的时间里工作正常 :-) 我怀疑问题不在 GetValueBilinear
而在其他地方...
#include <cmath>
#include <algorithm>
template <typename T>
inline T clamp(T min, T max, T value) { return value < min ? min : value > max ? max : value; }
template <typename T>
inline T lerp(T a, T b, float t) { return a + (b - a) * t; } //i.e. a(1-t)+bt
template < typename T >
class C
{
public:
C(int w, int h) : height(h), width(w) {
float lower_bound = T(0);
float upper_bound = std::nextafter(T(255), std::numeric_limits<T>::max());
std::uniform_real_distribution<float> unif(lower_bound, upper_bound);
std::default_random_engine re;
data = new T[width*height];// I know... a leak! But... who cares?!
std::generate(data, data + (width*height), [&]() {return unif(re); });
}
T GetValueBilinear(float x, float y) const
{
const float PIXEL_CENTER_OFFSET = 0.5F;
const float cx = clamp(0.0F, width - 1.0F, x - PIXEL_CENTER_OFFSET);
const float cy = clamp(0.0F, height - 1.0F, y - PIXEL_CENTER_OFFSET);
const float tx = fmod(cx, 1.0F);
const float ty = fmod(cy, 1.0F);
const int xInt = (int)cx;
const int yInt = (int)cy;
const T* r0 = Row(yInt);
const T* r1 = ty && yInt < (height - 1) ? Row(yInt + 1) : r0;
//interpolate on Y
const T& c00 = r0[xInt];
const T& c01 = r1[xInt];
T c0 = lerp(c00, c01, ty);
if (tx && xInt < (width - 1))
{
//interpolate on X
const T& c10 = r0[xInt + 1];
const T& c11 = r1[xInt + 1];
T c1 = lerp(c10, c11, ty);
return lerp(c0, c1, tx);
}
else
{
return c0;
}
}
T* data;
int width, height;
T* Row(int y) const { return data + width * y; }
};
#include <random>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
float x;
float y;
LONG WINAPI my_filter(_In_ struct _EXCEPTION_POINTERS *ExceptionInfo)
{
std::cout << x << " " << y << "\n";
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
int main()
{
auto a = ::SetUnhandledExceptionFilter(my_filter);
float lower_bound = -(1 << 20);
float upper_bound = -lower_bound;
std::uniform_real_distribution<float> unif(lower_bound, upper_bound);
std::default_random_engine re;
float acc = 0;
C<float> img(1280, 720);
img.GetValueBilinear(1.863726958e-043, 1.5612089e-038);
for (size_t i = 0; i < (1 << 30); i++) {
x = unif(re);
y = unif(re);
acc += img.GetValueBilinear(x, y);
}
return static_cast<int>(acc);
}
1即使没有发现访问冲突,我也不能说该算法 100% 运行良好,使用的是朴素模型和此 R 代码:
prop.test(0,1073741824)
我得到了 true 比例值的置信区间,区间是 (0.000000e+00, 4.460345e-09)
所以成功百分比是 (1-4.460345e-09)*100
,但是。 .. 不要相信我,我不是统计学家!
我有一个模板 2D 图像缓冲区 class,可用于许多值类型。这些值存储为 T
的一维动态数组,通过 Row
方法访问以获得指向正确行的指针。
class的方法之一用于对图像中的值进行双线性采样。
该代码通常有效,但我很少在生产中的此方法中遇到访问冲突异常,我似乎无法重新创建它,因为故障转储不包含传递给该方法的坐标.
这些是代码的相关部分:
T* data;
int width, height;
T* Row(int y) const { return data + width * y; }
T GetValueBilinear(float x, float y) const
{
const float PIXEL_CENTER_OFFSET = 0.5F;
const float cx = clamp(0.0F, width - 1.0F, x - PIXEL_CENTER_OFFSET);
const float cy = clamp(0.0F, height - 1.0F, y - PIXEL_CENTER_OFFSET);
const float tx = fmod(cx, 1.0F);
const float ty = fmod(cy, 1.0F);
const int xInt = (int)cx;
const int yInt = (int)cy;
const T* r0 = Row(yInt);
const T* r1 = ty && yInt < (height - 1) ? Row(yInt + 1) : r0;
//interpolate on Y
const T& c00 = r0[xInt];
const T& c01 = r1[xInt];
T c0 = lerp(c00, c01, ty);
if (tx && xInt < (width - 1))
{
//interpolate on X
const T& c10 = r0[xInt + 1];
const T& c11 = r1[xInt + 1];
T c1 = lerp(c10, c11, ty);
return lerp(c0, c1, tx);
}
else
{
return c0;
}
}
clamp
和 lerp
的定义是:
template <typename T>
inline T clamp(T min, T max, T value) { return value < min ? min : value > max ? max : value; }
template <typename T>
inline T lerp(T a, T b, float t) { return a + (b - a) * t; } //i.e. a(1-t)+bt
您是否看到任何明显的错误,这些错误会导致 x
和 y
的任何非 NaN 值的访问冲突?
您可以假设 width
、height
和 data
有效且正确(即,正尺寸 - 在这种特殊情况下 1280x720,data
不是悬空的指针)。
如果重要,那么 T
在这种情况下就是 float
。
事实上,这是不可重现的,而且通常在 99.9% 的时间里都有效,这让我觉得这可能是一个准确性问题,尽管我看不出它会从哪里来。
或者,我可以使用哪些调试技术更有效地分析故障转储?
我在 1280x720 data
上用 1073741824 个随机值对 (x
,y
) 测试了你的 GetValueBilinear
,没有访问冲突..所以我会说它在 99.999999%1 的时间里工作正常 :-) 我怀疑问题不在 GetValueBilinear
而在其他地方...
#include <cmath>
#include <algorithm>
template <typename T>
inline T clamp(T min, T max, T value) { return value < min ? min : value > max ? max : value; }
template <typename T>
inline T lerp(T a, T b, float t) { return a + (b - a) * t; } //i.e. a(1-t)+bt
template < typename T >
class C
{
public:
C(int w, int h) : height(h), width(w) {
float lower_bound = T(0);
float upper_bound = std::nextafter(T(255), std::numeric_limits<T>::max());
std::uniform_real_distribution<float> unif(lower_bound, upper_bound);
std::default_random_engine re;
data = new T[width*height];// I know... a leak! But... who cares?!
std::generate(data, data + (width*height), [&]() {return unif(re); });
}
T GetValueBilinear(float x, float y) const
{
const float PIXEL_CENTER_OFFSET = 0.5F;
const float cx = clamp(0.0F, width - 1.0F, x - PIXEL_CENTER_OFFSET);
const float cy = clamp(0.0F, height - 1.0F, y - PIXEL_CENTER_OFFSET);
const float tx = fmod(cx, 1.0F);
const float ty = fmod(cy, 1.0F);
const int xInt = (int)cx;
const int yInt = (int)cy;
const T* r0 = Row(yInt);
const T* r1 = ty && yInt < (height - 1) ? Row(yInt + 1) : r0;
//interpolate on Y
const T& c00 = r0[xInt];
const T& c01 = r1[xInt];
T c0 = lerp(c00, c01, ty);
if (tx && xInt < (width - 1))
{
//interpolate on X
const T& c10 = r0[xInt + 1];
const T& c11 = r1[xInt + 1];
T c1 = lerp(c10, c11, ty);
return lerp(c0, c1, tx);
}
else
{
return c0;
}
}
T* data;
int width, height;
T* Row(int y) const { return data + width * y; }
};
#include <random>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
float x;
float y;
LONG WINAPI my_filter(_In_ struct _EXCEPTION_POINTERS *ExceptionInfo)
{
std::cout << x << " " << y << "\n";
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
int main()
{
auto a = ::SetUnhandledExceptionFilter(my_filter);
float lower_bound = -(1 << 20);
float upper_bound = -lower_bound;
std::uniform_real_distribution<float> unif(lower_bound, upper_bound);
std::default_random_engine re;
float acc = 0;
C<float> img(1280, 720);
img.GetValueBilinear(1.863726958e-043, 1.5612089e-038);
for (size_t i = 0; i < (1 << 30); i++) {
x = unif(re);
y = unif(re);
acc += img.GetValueBilinear(x, y);
}
return static_cast<int>(acc);
}
1即使没有发现访问冲突,我也不能说该算法 100% 运行良好,使用的是朴素模型和此 R 代码:
prop.test(0,1073741824)
我得到了 true 比例值的置信区间,区间是 (0.000000e+00, 4.460345e-09)
所以成功百分比是 (1-4.460345e-09)*100
,但是。 .. 不要相信我,我不是统计学家!