双线性图像采样不可重现的访问冲突

Bilinear Image Sampling Non-Reproducible Access Violation

我有一个模板 2D 图像缓冲区 class,可用于许多值类型。这些值存储为 T 的一维动态数组,通过 Row 方法访问以获得指向正确行的指针。

class的方法之一用于对图像中的值进行双线性采样。

该代码通常有效,但我很少在生产中的此方法中遇到访问冲突异常,我似乎无法重新创建它,因为故障转储不包含传递给该方法的坐标.

这些是代码的相关部分:

T* data;
int width, height;

T* Row(int y) const { return data + width * y; }

T GetValueBilinear(float x, float y) const
{
    const float PIXEL_CENTER_OFFSET = 0.5F;

    const float cx = clamp(0.0F, width - 1.0F, x - PIXEL_CENTER_OFFSET);
    const float cy = clamp(0.0F, height - 1.0F, y - PIXEL_CENTER_OFFSET);

    const float tx = fmod(cx, 1.0F);
    const float ty = fmod(cy, 1.0F);

    const int xInt = (int)cx;
    const int yInt = (int)cy;

    const T* r0 = Row(yInt);
    const T* r1 = ty && yInt < (height - 1) ? Row(yInt + 1) : r0;

    //interpolate on Y
    const T& c00 = r0[xInt];
    const T& c01 = r1[xInt];
    T c0 = lerp(c00, c01, ty);

    if (tx && xInt < (width - 1))
    {
        //interpolate on X
        const T& c10 = r0[xInt + 1];
        const T& c11 = r1[xInt + 1];
        T c1 = lerp(c10, c11, ty);
        return lerp(c0, c1, tx);
    }
    else
    {
        return c0;
    }
}

clamplerp 的定义是:

template <typename T>
inline T clamp(T min, T max, T value) { return value < min ? min : value > max ? max : value; }

template <typename T>
inline T lerp(T a, T b, float t) { return a + (b - a) * t; } //i.e. a(1-t)+bt

您是否看到任何明显的错误,这些错误会导致 xy 的任何非 NaN 值的访问冲突?

您可以假设 widthheightdata 有效且正确(即,正尺寸 - 在这种特殊情况下 1280x720,data 不是悬空的指针)。

如果重要,那么 T 在这种情况下就是 float

事实上,这是不可重现的,而且通常在 99.9% 的时间里都有效,这让我觉得这可能是一个准确性问题,尽管我看不出它会从哪里来。

或者,我可以使用哪些调试技术更有效地分析故障转储?

我在 1280x720 data 上用 1073741824 个随机值对 (x,y) 测试了你的 GetValueBilinear,没有访问冲突..所以我会说它在 99.999999%1 的时间里工作正常 :-) 我怀疑问题不在 GetValueBilinear 而在其他地方...

#include <cmath>
#include <algorithm>

template <typename T>
inline T clamp(T min, T max, T value) { return value < min ? min : value > max ? max : value; }

template <typename T>
inline T lerp(T a, T b, float t) { return a + (b - a) * t; } //i.e. a(1-t)+bt

template < typename T >
class C
{
public:
    C(int w, int h) : height(h), width(w) {
        float lower_bound = T(0);
        float upper_bound = std::nextafter(T(255), std::numeric_limits<T>::max());
        std::uniform_real_distribution<float> unif(lower_bound, upper_bound);
        std::default_random_engine re;
        data = new T[width*height];// I know... a leak! But... who cares?!
        std::generate(data, data + (width*height), [&]() {return unif(re); });
    }
    T GetValueBilinear(float x, float y) const
    {
        const float PIXEL_CENTER_OFFSET = 0.5F;

        const float cx = clamp(0.0F, width - 1.0F, x - PIXEL_CENTER_OFFSET);
        const float cy = clamp(0.0F, height - 1.0F, y - PIXEL_CENTER_OFFSET);

        const float tx = fmod(cx, 1.0F);
        const float ty = fmod(cy, 1.0F);

        const int xInt = (int)cx;
        const int yInt = (int)cy;

        const T* r0 = Row(yInt);
        const T* r1 = ty && yInt < (height - 1) ? Row(yInt + 1) : r0;

        //interpolate on Y
        const T& c00 = r0[xInt];
        const T& c01 = r1[xInt];
        T c0 = lerp(c00, c01, ty);

        if (tx && xInt < (width - 1))
        {
            //interpolate on X
            const T& c10 = r0[xInt + 1];
            const T& c11 = r1[xInt + 1];
            T c1 = lerp(c10, c11, ty);
            return lerp(c0, c1, tx);
        }
        else
        {
            return c0;
        }
    }




    T* data;
    int width, height;

    T* Row(int y) const { return data + width * y; }


};

#include <random>
#include <iostream>

#include <Windows.h>


float x;
float y;

LONG WINAPI my_filter(_In_  struct _EXCEPTION_POINTERS *ExceptionInfo)
{
    std::cout << x << " " << y << "\n";
    return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}

int main()
{
    auto a = ::SetUnhandledExceptionFilter(my_filter);

    float lower_bound = -(1 << 20);
    float upper_bound = -lower_bound;
    std::uniform_real_distribution<float> unif(lower_bound, upper_bound);
    std::default_random_engine re;

    float acc = 0;
    C<float> img(1280, 720);

    img.GetValueBilinear(1.863726958e-043, 1.5612089e-038);

    for (size_t i = 0; i < (1 << 30); i++) {
        x = unif(re);
        y = unif(re);

        acc += img.GetValueBilinear(x, y);
    }

    return static_cast<int>(acc);
}


1即使没有发现访问冲突,我也不能说该算法 100% 运行良好,使用的是朴素模型和此 R 代码:

prop.test(0,1073741824)

我得到了 true 比例值的置信区间,区间是 (0.000000e+00, 4.460345e-09) 所以成功百分比是 (1-4.460345e-09)*100,但是。 .. 不要相信我,我不是统计学家!