链接到 jemalloc 的 SDL2 程序在 Mac os x 但不是 ubuntu 上崩溃

SDL2 program linked against jemalloc crashes on Mac os x but not ubuntu

我按照 this tutorial 使用 SDL2 设置了一个非常简单的 opengl 程序。为了这个问题的目的,我删除了它的一部分。程序打开一个window,设置背景色为红色,循环直到按下escape键

#include <unistd.h>
#include <string>
#include <iostream>

#include <OpenGL/gl.h>
#include <SDL2/SDL.h>

using namespace std;

void CheckSDLError(int line = -1) {
  std::string error = SDL_GetError();

  if (error != "") {
    std::cout << "SLD Error : " << error << std::endl;

    if (line != -1) {
      std::cout << "\nLine : " << line << std::endl;
    }
    SDL_ClearError();
  }
}


bool SetOpenGLAttributes() {
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);

  return true;
}

SDL_Window *mainWindow;
SDL_GLContext mainContext;

bool sdlInit() {
  // Initialize SDL's Video subsystem                                            
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
    std::cout << "Failed to init SDL\n";
    return false;
  }

  mainWindow = SDL_CreateWindow("SDL2 window, son", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                                SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                                640, 640, SDL_WINDOW_OPENGL);

  if (!mainWindow) {
    std::cout << "Unable to create window\n";
    CheckSDLError(__LINE__);
    return false;
  }
  // Create our opengl context and attach it to our window                       
  mainContext = SDL_GL_CreateContext(mainWindow);
  SetOpenGLAttributes();

  // This makes our buffer swap syncronized with the monitor's vertical refresh  
  SDL_GL_SetSwapInterval(1);

  return true;
}

void mainLoop() {
  while (true) {
    usleep(40000);//40 ms = 40000 us                                             
    SDL_Event event;
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
      cout << "here\n";
      glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      SDL_GL_SwapWindow(mainWindow);
      if (event.type == SDL_QUIT) {
        return;
      }
      if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
        switch (event.key.keysym.sym) {
        case SDLK_ESCAPE:
          return;
          break;
        }
      }
    }
  }
}


int main(int argc, char** argv) {
  if (!sdlInit()) {
    return -1;
  }
  mainLoop();
  SDL_GL_DeleteContext(mainContext);
  SDL_DestroyWindow(mainWindow);
  SDL_Quit();
  return 0;
}

程序编译,links 并按我预期的那样工作,当我在我的 mac 上用

编译时
g++ -g -std=c++0x -Wall main.cpp -o prog -framework opengl -framework SDL2

但是,如果我尝试 link 反对 Facebook's Folly,像这样:

g++ -g -std=c++0x -Wall main.cpp -o prog -framework opengl -framework SDL2 -lfolly

程序仍然编译并且 links 成功。但是,当我 运行 程序时,它每次都会在几秒钟后崩溃。 lldb 显示以下内容:

Process 36200 stopped
* thread #4: tid = 0xf254f, 0x00007fff9c6891f4 libsystem_platform.dylib`OSSpinLockLock + 7, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x390)
    frame #0: 0x00007fff9c6891f4 libsystem_platform.dylib`OSSpinLockLock + 7
libsystem_platform.dylib`OSSpinLockLock:
->  0x7fff9c6891f4 <+7>:  lock   
    0x7fff9c6891f5 <+8>:  cmpxchgl %ecx, (%rdi)
    0x7fff9c6891f8 <+11>: je     0x7fff9c6891ff            ; <+18>
    0x7fff9c6891fa <+13>: jmp    0x7fff9c689d6e            ; _OSSpinLockLockSlow

我模糊的理解是 SDL2 是动态 linked 并且在阅读 之后,我假设当我 link 反对愚蠢时,我正在使用一些不同的实现图书馆比我不 link 反对愚蠢。我也不确定它是否相关,但我能够在我的 Ubuntu 桌面上编译上面的代码和 link 以防止愚蠢,并且生成的二进制文件可以 运行 没有任何问题.我需要做什么才能在 Mac 10.11.5 上同时使用 SDL2 和 folly?

此处偶尔有 SDL2 贡献者:

当我 运行 这个时,尽管与 Folly 链接,并且在使用 OSX 10.11.5.

时,我没有看到崩溃

几点观察:

  1. 'brew install SDL2' 命令没有安装 SDL2 框架。它看起来将静态库 libSDL2.a 和动态库 libSDL2.dylib 安装到 /usr/local 中,但没有安装 .framework。您可能正在使用来自不同 (non-brew) 安装的 SDL2.framework 吗?

  2. 我必须在 g++ 调用中添加 -I/usr/local/include 和 -L/usr/local/lib 才能构建。是否可以从其他地方(例如单独的 SDL2 框架)检索 headers and/or 库?

  3. 我系统上的 'g++' 副本实际上是 clang,由 Xcode v7.3.1 提供,我认为 Apple 刚刚链接到 /usr/bin/g++。您使用的是 g++ 的实际版本吗?如果是,是什么版本,来源是什么?

None 就是说它们导致了错误,我主要是想看看我的开发环境和您的开发环境有什么不同。 :-)