Facebook 的 360 度 "Soround 360" VR 耳机技术

Facebook's 360-degree "Soround 360" technology for VR headsets

Facebook 几天前发布了其 Surround 360 技术的演示视频,名为 "Here and Now":https://www.facebook.com/facebook/videos/10154659446236729/ 显然,他们正在为此使用他们提议的立方映射视角。有熟悉的人可以验证一下吗?

当我在 Gear VR 上旋转头部时,我注意到质量略有提高。那么,还有人知道他们是否正在使用自适应视图感知流媒体,例如 DASH 或其他东西(这将令人印象深刻)?我假设它不是第一次下载和播放,所以这可能不是由于渲染。

Facebook 使用金字塔编码。他们将一个球体放在金字塔内,这样金字塔的底部就是全分辨率 FOV,金字塔两侧的质量逐渐降低,直到到达观察者身后与视口正对的点。这就解释了为什么当你打开 GearVR 转头时,你会注意到质量发生了变化。他们还不使用 MPEG-DASH。

https://code.facebook.com/posts/1126354007399553/next-generation-video-encoding-techniques-for-360-video-and-vr/