将变量设置为数组中的随机元素,而不是元素值。 ---python---
Set a variable to a random element from an array and not the elements value. ---python---
这是基于文字的纸牌游戏。
我一直在尝试让python从数组中随机select一个变量,并将变量的名称存储在Fa
中。但是它只存储变量的值 Fa
而不是变量的名称。
我的代码:
import random
k='King'
q='Queen'
j='Jack'
t='Ten'
n='Nine'
e='Eight'
s='Seven'
i='Six'
f='Five'
u='Four'
h='Three'
w='two'
a='ace'
c='of clubs'
d='of diamonds'
p='of spades'
r='of hearts'
#clubs
A1=k+' '+c
B1=q+' '+c
C1=j+' '+c
D1=t+' '+c
E1=n+' '+c
F1=e+' '+c
G1=s+' '+c
H1=i+' '+c
I1=f+' '+c
J1=u+' '+c
K1=h+' '+c
L1=w+' '+c
M1=a+' '+c
#diamonds
A2=k+' '+d
B2=q+' '+d
C2=j+' '+d
D2=t+' '+d
E2=n+' '+d
F2=e+' '+d
G2=s+' '+d
H2=i+' '+d
I2=f+' '+d
J2=u+' '+d
K2=h+' '+d
L2=w+' '+d
M2=a+' '+d
#spades
A3=k+' '+p
B3=q+' '+p
C3=j+' '+p
D3=t+' '+p
E3=n+' '+p
F3=e+' '+p
G3=s+' '+p
H3=i+' '+p
I3=f+' '+p
J3=u+' '+p
K3=h+' '+p
L3=w+' '+p
M3=a+' '+p
#hearts
A=k+' '+r
B=q+' '+r
C=j+' '+r
D=t+' '+r
E=n+' '+r
F=e+' '+r
G=s+' '+r
H=i+' '+r
I=f+' '+r
J=u+' '+r
K=h+' '+r
L=w+' '+r
M=a+' '+r
clubs=[A1,B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1,I1,J1,K1,L1,M1]
diamonds=[A2,B2,C2,D2,E2,F2,G2,H2,I2,J2,K2,L2,M2]
hearts=[A3,B3,C3,D3,E3,F3,G3,H3,I3,J3,K3,L3,M3]
spades=[A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M]
CardTotal=len(clubs)
X=''
Da=''
Fa=''
sep='\n And \n'
hand=''
Cardhand=7
while(Cardhand != 0):
Cardhand=Cardhand-1
Da=random.choice(['1', '2', '3','4'])
if(Da=='1'):
Fa=random.choice(clubs)
elif(Da=='2'):
Fa=random.choice(hearts)
elif(Da=='3'):
Fa=random.choice(spades)
elif(Da=='4'):
Fa=random.choice(diamonds)
hand=hand+sep+Fa+sep
if(Fa in clubs):
clubs.pop(Fa)
elif(Fa in diamonds):
diamonds.pop(Fa)
elif(Fa in hearts):
hearts.pop(Fa)
elif(Fa in spades):
spades.pop(Fa)
Da=''
Fa=''
cards=[clubs,diamonds,hearts,spades]
问题出在您的数据结构上:
clubs=[A1,B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1,I1,J1,K1,L1,M1]
只会在数组中包含变量的值。如果您还想拥有变量名,我建议将其更改为 dict
并让 key
成为变量名。示例:
clubs = {
'A1': A1,
'B1': B1,
'C1': C1,
'D1': D1,
'E1': E1,
'F1': F1,
'G1': G1,
'H1': H1,
'I1': I1,
'J1': J1,
'K1': K1,
'L1': L1,
'M1': M1
}
编辑:(根据 Ishaq Khan 的建议,对于 python3 clubs.keys()
returns 一个不可迭代的 dict_keys
对象)
random.choice(clubs)
将变为 random.choice(list(clubs.keys()))
。
如果我理解清楚了,那就借助字典吧。
从我的示例中复制代码:
import random
dic = {'k' : 'king', 'q' : 'queen'}
dic_keys = list(dic.keys())
which = random.choice(dic_keys)
selected_v = which
selected_v_v = dic[selected_v]
print(selected_v, selected_v_v)
创建列表时需要注意 python 不会通过 "variable names"。
通过做:
spades=[A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M]
列表仅包含那些变量指向的值,您可以通过打印列表来查看:
>>> spades
['King of hearts', 'Queen of hearts', 'Jack of hearts', 'Ten of hearts', 'Nine of hearts', 'Eight of hearts', 'Seven of hearts', 'Six of hearts', 'Five of hearts', 'Four of hearts', 'Three of hearts', 'two of hearts', 'ace of hearts']
如果您想改为获取变量名,您可以将它们存储为不带值的字符串:
spades=['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M']
或具有名称和值的元组列表:
spades=[('A',A),('B',B),('C',C),('D',D),('E',E),('F',F),('G',G),('H',H),('I',I),('J',J),('K',K),('L',L),('M',M)]
然后可以使用以下方法提取值和名称:
name, value = Fa
虽然这确实更适合映射,但您将每个值与一个名称相关联,而不是通过索引检索的元素列表:
spades = {'A':A, 'B':B, 'C':C, 'D':D, 'E':E, 'F':F, 'G':G, 'H':H, 'I':I, 'J':J, 'K':K, 'L':L, 'M':M}
虽然这会使 random.choice
停止工作,但您必须将其更改为:
Fa=random.choice(tuple(spades))
由于 random.choice
依赖于对 select 随机元素使用索引,因此它需要一个序列才能正常工作
然后抓取.pop
的return值即可得到卡片的文字:
card_text = spades.pop(Fa)
您可能不喜欢传递变量值而不是变量名的想法,但您会意识到它可以极大地简化代码,例如代替做:
Da=random.choice(['1', '2', '3','4'])
if(Da=='1'):
Fa=random.choice(clubs)
elif(Da=='2'):
Fa=random.choice(hearts)
elif(Da=='3'):
Fa=random.choice(spades)
elif(Da=='4'):
Fa=random.choice(diamonds)
你可以只选择列表/字典中的一个作为花色,像这样:
Da=random.choice([clubs,diamonds,hearts,spades])
#Da is now the dict for the selected suit
Fa = random.choice(tuple(Da))
那么整个 while 循环可以是这样的:
spades = { 'A': A, 'B': B, 'C': C, 'D': D, 'E': E, 'F': F, 'G': G, 'H': H, 'I': I, 'J': J, 'K': K, 'L': L, 'M': M}
clubs = {'A1':A1, 'B1':B1, 'C1':C1, 'D1':D1, 'E1':E1, 'F1':F1, 'G1':G1, 'H1':H1, 'I1':I1, 'J1':J1, 'K1':K1, 'L1':L1, 'M1':M1}
diamonds = {'A2':A2, 'B2':B2, 'C2':C2, 'D2':D2, 'E2':E2, 'F2':F2, 'G2':G2, 'H2':H2, 'I2':I2, 'J2':J2, 'K2':K2, 'L2':L2, 'M2':M2}
hearts = {'A3':A3, 'B3':B3, 'C3':C3, 'D3':D3, 'E3':E3, 'F3':F3, 'G3':G3, 'H3':H3, 'I3':I3, 'J3':J3, 'K3':K3, 'L3':L3, 'M3':M3}
while(Cardhand != 0):
Cardhand=Cardhand-1
Da=random.choice([clubs,diamonds,hearts,spades])
#Da is now the dict for the selected suit
Fa = random.choice(tuple(Da))
#Fa is the key in that dict, so A or B2 or similar
card_text = Da.pop(Fa)
hand=hand+sep+card_text+sep
这是基于文字的纸牌游戏。
我一直在尝试让python从数组中随机select一个变量,并将变量的名称存储在Fa
中。但是它只存储变量的值 Fa
而不是变量的名称。
我的代码:
import random
k='King'
q='Queen'
j='Jack'
t='Ten'
n='Nine'
e='Eight'
s='Seven'
i='Six'
f='Five'
u='Four'
h='Three'
w='two'
a='ace'
c='of clubs'
d='of diamonds'
p='of spades'
r='of hearts'
#clubs
A1=k+' '+c
B1=q+' '+c
C1=j+' '+c
D1=t+' '+c
E1=n+' '+c
F1=e+' '+c
G1=s+' '+c
H1=i+' '+c
I1=f+' '+c
J1=u+' '+c
K1=h+' '+c
L1=w+' '+c
M1=a+' '+c
#diamonds
A2=k+' '+d
B2=q+' '+d
C2=j+' '+d
D2=t+' '+d
E2=n+' '+d
F2=e+' '+d
G2=s+' '+d
H2=i+' '+d
I2=f+' '+d
J2=u+' '+d
K2=h+' '+d
L2=w+' '+d
M2=a+' '+d
#spades
A3=k+' '+p
B3=q+' '+p
C3=j+' '+p
D3=t+' '+p
E3=n+' '+p
F3=e+' '+p
G3=s+' '+p
H3=i+' '+p
I3=f+' '+p
J3=u+' '+p
K3=h+' '+p
L3=w+' '+p
M3=a+' '+p
#hearts
A=k+' '+r
B=q+' '+r
C=j+' '+r
D=t+' '+r
E=n+' '+r
F=e+' '+r
G=s+' '+r
H=i+' '+r
I=f+' '+r
J=u+' '+r
K=h+' '+r
L=w+' '+r
M=a+' '+r
clubs=[A1,B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1,I1,J1,K1,L1,M1]
diamonds=[A2,B2,C2,D2,E2,F2,G2,H2,I2,J2,K2,L2,M2]
hearts=[A3,B3,C3,D3,E3,F3,G3,H3,I3,J3,K3,L3,M3]
spades=[A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M]
CardTotal=len(clubs)
X=''
Da=''
Fa=''
sep='\n And \n'
hand=''
Cardhand=7
while(Cardhand != 0):
Cardhand=Cardhand-1
Da=random.choice(['1', '2', '3','4'])
if(Da=='1'):
Fa=random.choice(clubs)
elif(Da=='2'):
Fa=random.choice(hearts)
elif(Da=='3'):
Fa=random.choice(spades)
elif(Da=='4'):
Fa=random.choice(diamonds)
hand=hand+sep+Fa+sep
if(Fa in clubs):
clubs.pop(Fa)
elif(Fa in diamonds):
diamonds.pop(Fa)
elif(Fa in hearts):
hearts.pop(Fa)
elif(Fa in spades):
spades.pop(Fa)
Da=''
Fa=''
cards=[clubs,diamonds,hearts,spades]
问题出在您的数据结构上:
clubs=[A1,B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1,I1,J1,K1,L1,M1]
只会在数组中包含变量的值。如果您还想拥有变量名,我建议将其更改为 dict
并让 key
成为变量名。示例:
clubs = {
'A1': A1,
'B1': B1,
'C1': C1,
'D1': D1,
'E1': E1,
'F1': F1,
'G1': G1,
'H1': H1,
'I1': I1,
'J1': J1,
'K1': K1,
'L1': L1,
'M1': M1
}
编辑:(根据 Ishaq Khan 的建议,对于 python3 clubs.keys()
returns 一个不可迭代的 dict_keys
对象)
random.choice(clubs)
将变为 random.choice(list(clubs.keys()))
。
如果我理解清楚了,那就借助字典吧。
从我的示例中复制代码:
import random
dic = {'k' : 'king', 'q' : 'queen'}
dic_keys = list(dic.keys())
which = random.choice(dic_keys)
selected_v = which
selected_v_v = dic[selected_v]
print(selected_v, selected_v_v)
创建列表时需要注意 python 不会通过 "variable names"。
通过做:
spades=[A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M]
列表仅包含那些变量指向的值,您可以通过打印列表来查看:
>>> spades
['King of hearts', 'Queen of hearts', 'Jack of hearts', 'Ten of hearts', 'Nine of hearts', 'Eight of hearts', 'Seven of hearts', 'Six of hearts', 'Five of hearts', 'Four of hearts', 'Three of hearts', 'two of hearts', 'ace of hearts']
如果您想改为获取变量名,您可以将它们存储为不带值的字符串:
spades=['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M']
或具有名称和值的元组列表:
spades=[('A',A),('B',B),('C',C),('D',D),('E',E),('F',F),('G',G),('H',H),('I',I),('J',J),('K',K),('L',L),('M',M)]
然后可以使用以下方法提取值和名称:
name, value = Fa
虽然这确实更适合映射,但您将每个值与一个名称相关联,而不是通过索引检索的元素列表:
spades = {'A':A, 'B':B, 'C':C, 'D':D, 'E':E, 'F':F, 'G':G, 'H':H, 'I':I, 'J':J, 'K':K, 'L':L, 'M':M}
虽然这会使 random.choice
停止工作,但您必须将其更改为:
Fa=random.choice(tuple(spades))
由于 random.choice
依赖于对 select 随机元素使用索引,因此它需要一个序列才能正常工作
然后抓取.pop
的return值即可得到卡片的文字:
card_text = spades.pop(Fa)
您可能不喜欢传递变量值而不是变量名的想法,但您会意识到它可以极大地简化代码,例如代替做:
Da=random.choice(['1', '2', '3','4'])
if(Da=='1'):
Fa=random.choice(clubs)
elif(Da=='2'):
Fa=random.choice(hearts)
elif(Da=='3'):
Fa=random.choice(spades)
elif(Da=='4'):
Fa=random.choice(diamonds)
你可以只选择列表/字典中的一个作为花色,像这样:
Da=random.choice([clubs,diamonds,hearts,spades])
#Da is now the dict for the selected suit
Fa = random.choice(tuple(Da))
那么整个 while 循环可以是这样的:
spades = { 'A': A, 'B': B, 'C': C, 'D': D, 'E': E, 'F': F, 'G': G, 'H': H, 'I': I, 'J': J, 'K': K, 'L': L, 'M': M}
clubs = {'A1':A1, 'B1':B1, 'C1':C1, 'D1':D1, 'E1':E1, 'F1':F1, 'G1':G1, 'H1':H1, 'I1':I1, 'J1':J1, 'K1':K1, 'L1':L1, 'M1':M1}
diamonds = {'A2':A2, 'B2':B2, 'C2':C2, 'D2':D2, 'E2':E2, 'F2':F2, 'G2':G2, 'H2':H2, 'I2':I2, 'J2':J2, 'K2':K2, 'L2':L2, 'M2':M2}
hearts = {'A3':A3, 'B3':B3, 'C3':C3, 'D3':D3, 'E3':E3, 'F3':F3, 'G3':G3, 'H3':H3, 'I3':I3, 'J3':J3, 'K3':K3, 'L3':L3, 'M3':M3}
while(Cardhand != 0):
Cardhand=Cardhand-1
Da=random.choice([clubs,diamonds,hearts,spades])
#Da is now the dict for the selected suit
Fa = random.choice(tuple(Da))
#Fa is the key in that dict, so A or B2 or similar
card_text = Da.pop(Fa)
hand=hand+sep+card_text+sep