TextButton isPressed() 不工作

TextButton isPressed() not working

我在使用 scene2d 时遇到问题。我以编程方式创建了一个 TextButton(没有 json 文件),出于某种原因,当我按下它时,isPressed() 不会 return 为真。不仅如此,我还设置了我的 TextButtonStyle 的 downFontColor,但它也没有做任何事情。这是我第一次使用 scene2d,所以我还是新手。我正在 android 上进行测试。

我使用了扩展 TextButton 的自定义 class,这与问题无关,它只是一个空的 class。不要说我已经在文本按钮上测试过它。这是 classes :

MainMenu,我在其中创建舞台:

public MainMenu(Main main) {

    this.main = main;

    font_neutral = Tools.generateFont(Gdx.files.internal("Fonts/Android.ttf"), Color.WHITE, 150);

    initViewport();

    //Scene2D
    GlyphLayout glyphLayout = new GlyphLayout(); //Used for getting width/height of textButton. Set text, then get width

    TextButton.TextButtonStyle style = new TextButton.TextButtonStyle();
    style.font = font_neutral;
    style.fontColor = new Color(1, 1, 1, 1);
    style.downFontColor = new Color(40, 130, 100, 1);
    style.checkedFontColor = Color.BLUE;

    CustomTextButton button_play = new CustomTextButton("Play", style);
    glyphLayout.setText(style.font, "Play");
    float x = camera.viewportWidth / 3 - glyphLayout.width / 2;
    float y = camera.viewportHeight / 2 - glyphLayout.height / 2;
    button_play.setPosition(x, y);
    button_play.setTouchable(Touchable.enabled);

    stage = new Stage(viewport);
    stage.addActor(button_play);
}

@Override
public void show() {

}

public void update(float delta) {

    stage.act(delta);


}

@Override
public void render(float delta) {
    update(delta);

    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 0);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);

    stage.draw();

}

再次感谢!

Stage是一个InputProcessor,你需要告诉LibGDX听Stage。在初始化你的 Stage.

之后放置 Gdx.input.setInputProcessor(stage)