从非 UI 线程调用 Snackbar.make() 如何工作?

How does calling Snackbar.make() from non-UI thread work?

我可以毫无问题地从后台线程调用 Snackbar.make()。这让我感到惊讶,因为我认为 UI 操作只允许从 UI 线程进行。但这里绝对不是这种情况。

究竟是什么让 Snackbar.make() 与众不同?当您从后台线程修改它时,为什么这不会像任何其他 UI 组件一样导致异常?

只有创建视图层次结构的原始线程才能触及它的视图。

如果您使用 onPostExecute,您将能够访问视图

protected void onPostExecute(Object object) { .. }

Snackbar.make 是完全安全的,不会被非 ui 线程调用。它在其管理器内部使用一个处理程序,该处理程序在主循环线程上运行,因此隐藏了调用者的底层复杂性。

首先:make()不执行任何UI相关操作,它只是创建一个新的Snackbar实例。它是对 show() 的调用,它实际上将 Snackbar 添加到视图层次结构并执行其他危险的 UI 相关任务。但是,您可以从任何线程安全地执行此操作,因为它被实现为在 UI 线程上安排任何显示或隐藏操作,而不管哪个线程调用 show().

为了获得更详细的答案,让我们仔细看看 Snackbar:

的源代码中的行为

让我们从一切开始的地方开始,请拨打 show():

public void show() {
    SnackbarManager.getInstance().show(mDuration, mManagerCallback);
}

如您所见,对 show() 的调用获取 SnackbarManager 的实例,然后将持续时间和回调传递给它。 SnackbarManager 是单例。 class 负责显示、安排和管理 Snackbar。现在让我们继续在 SnackbarManager:

上执行 show()
public void show(int duration, Callback callback) {
    synchronized (mLock) {
        if (isCurrentSnackbarLocked(callback)) {
            // Means that the callback is already in the queue. We'll just update the duration
            mCurrentSnackbar.duration = duration;

            // If this is the Snackbar currently being shown, call re-schedule it's
            // timeout
            mHandler.removeCallbacksAndMessages(mCurrentSnackbar);
            scheduleTimeoutLocked(mCurrentSnackbar);
            return;
        } else if (isNextSnackbarLocked(callback)) {
            // We'll just update the duration
            mNextSnackbar.duration = duration;
        } else {
            // Else, we need to create a new record and queue it
            mNextSnackbar = new SnackbarRecord(duration, callback);
        }

        if (mCurrentSnackbar != null && cancelSnackbarLocked(mCurrentSnackbar,
                Snackbar.Callback.DISMISS_EVENT_CONSECUTIVE)) {
            // If we currently have a Snackbar, try and cancel it and wait in line
            return;
        } else {
            // Clear out the current snackbar
            mCurrentSnackbar = null;
            // Otherwise, just show it now
            showNextSnackbarLocked();
        }
    }
}

现在这个方法调用有点复杂。我不打算详细解释这里发生了什么,但一般来说 synchronized 块围绕它确保调用 show() 的线程安全。

synchronized 块内,经理负责关闭当前显示的 Snackbars 更新持续时间或重新安排,如果你 show() 相同的两次,当然会创建新的 Snackbars.对于每个 Snackbar,都会创建一个 SnackbarRecord,其中包含最初传递给 SnackbarManager 的两个参数、持续时间和回调:

mNextSnackbar = new SnackbarRecord(duration, callback);

在上面的方法调用中,这发生在中间,在第一个 if 的 else 语句中。

然而,唯一真正重要的部分 - 至少对于这个答案 - 是在底部,对 showNextSnackbarLocked() 的调用。这是魔法发生的地方,下一个 Snackbar 正在排队 - 至少是这样。

这是showNextSnackbarLocked()的源代码:

private void showNextSnackbarLocked() {
    if (mNextSnackbar != null) {
        mCurrentSnackbar = mNextSnackbar;
        mNextSnackbar = null;

        final Callback callback = mCurrentSnackbar.callback.get();
        if (callback != null) {
            callback.show();
        } else {
            // The callback doesn't exist any more, clear out the Snackbar
            mCurrentSnackbar = null;
        }
    }
}

正如您首先看到的,我们通过检查 mNextSnackbar 是否不为空来检查 Snackbar 是否已排队。如果不是,我们将 SnackbarRecord 设置为当前 Snackbar 并从记录中检索回调。现在发生了一些迂回的事情,在一个简单的 null 检查以查看回调是否有效之后,我们在回调上调用 show(),它是在 Snackbar class 中实现的——而不是在SnackbarManager - 在屏幕上实际显示 Snackbar

乍一看这似乎很奇怪,但它很有意义。 SnackbarManager 只负责跟踪 Snackbars 的状态并协调它们,它不关心 Snackbar 的外观,显示方式甚至是什么,它只是调用show() 方法在正确的时刻正确的回调告诉 Snackbar 显示自己。


让我们回顾一下,直到现在我们都没有离开过后台线程。 SnackbarManagershow() 方法中的 synchronized 块确保没有其他 Thread 可以干扰我们所做的一切,但是什么安排了主要 Thread 仍然失踪。然而,当我们查看 Snackbar class:

中回调的实现时,这种情况现在将发生变化
private final SnackbarManager.Callback mManagerCallback = new SnackbarManager.Callback() {
    @Override
    public void show() {
        sHandler.sendMessage(sHandler.obtainMessage(MSG_SHOW, Snackbar.this));
    }

    @Override
    public void dismiss(int event) {
        sHandler.sendMessage(sHandler.obtainMessage(MSG_DISMISS, event, 0, Snackbar.this));
    }
};

因此在回调中,一条消息被发送到静态处理程序,MSG_SHOW 显示 SnackbarMSG_DISMISS 再次隐藏它。 Snackbar 本身作为有效载荷附加到消息中。现在我们一看到静态处理程序的声明就差不多完成了:

private static final Handler sHandler;
private static final int MSG_SHOW = 0;
private static final int MSG_DISMISS = 1;

static {
    sHandler = new Handler(Looper.getMainLooper(), new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message message) {
            switch (message.what) {
                case MSG_SHOW:
                    ((Snackbar) message.obj).showView();
                    return true;
                case MSG_DISMISS:
                    ((Snackbar) message.obj).hideView(message.arg1);
                    return true;
            }
            return false;
        }
    });
}

所以这个处理程序在 UI 线程上运行,因为它是使用 UI 循环器创建的(如 Looper.getMainLooper() 所示)。消息的有效负载 - Snackbar - 被转换,然后根据消息的类型在 Snackbar 上调用 showView()hideView()这两个方法现在都在UI线程上执行!

这两个的实现有点复杂,所以我不会详细说明它们各自到底发生了什么。然而,很明显,这些方法负责将 View 添加到视图层次结构,在它出现和消失时对其进行动画处理,处理 CoordinatorLayout.Behaviours 和其他有关 UI 的内容。

如果您有任何其他问题,请随时提出。


翻阅我的答案后,我发现结果 比预期的要长,但是当我看到这样的源代码时,我情不自禁!我希望你能理解一个很长很深入的答案,或者我可能只是浪费了几分钟的时间!