是什么导致我的 Garry 的 Mod Lua 脚本出现 "Tried to use a NULL physics object!" 错误?

What causes "Tried to use a NULL physics object!" error in my Garry's Mod Lua script?

我制作了一个让布娃娃向上飞的小脚本。它可以工作,但会留下一条错误消息,我不明白为什么。

[ERROR] RunString:11: Tried to use a NULL physics object!  
  1. ApplyForceCenter - [C]:-1  
   2. fn - RunString:11  
    3. unknown - addons/ulib/lua/ulib/shared/hook.lua:179

在我删除所有现有的布娃娃之前,该错误一直在控制台中发送垃圾邮件

我的代码:

hook.Add("Think", "Fly", function()

ent = ents:GetAll()

    for k, v in pairs(ent) do
    local isRagdoll = v:IsRagdoll()
        if isRagdoll == true then
        phys = v:GetPhysicsObject()
        phys:ApplyForceCenter(Vector(0, 0, 900))

        end
    end
end)

提前致谢。

编辑:感谢 MattJearnes 阐明如何检查 NULL.

的 gmod 对象

在不了解 gmod 的 API 的情况下,我猜想 GetPhysicsObject 可以 return 描述 NULL 的特殊值,在这种情况下你不能调用 ApplyForceCenter就可以了。在使用 IsValid:

做任何事情之前,您应该简单地检查 NULL
    hook.Add("Think", "Fly", function()
    ent = ents:GetAll()

    for k, v in pairs(ent) do
        local isRagdoll = v:IsRagdoll()
        if isRagdoll == true then
            local phys = v:GetPhysicsObject()
            if IsValid(phys) then
                phys:ApplyForceCenter(Vector(0, 0, 900))
            end
        end
    end
end)

Henrik 的回答是关于逻辑的。在尝试使用它之前,您确实需要确保物理对象有效。

在 GMod 中,这个函数是 IsValid

if IsValid(phys) then

我会添加这个作为对 Henrik 的回答的评论,但我还没有足够的代表。